暴走ギガデイン!2999!
また感電技もあるため、「雷100%が必須だ!」と言われたり。はたまた「いや呪文耐性100%でいいだろ!」みたいな職人のステマが流行ってますね。
実際のところどうだろうというのを、1の現時点で軽くまとめてみたいなと。もちろん、4を見てみないと結論は出せないので、あくまでも1の現時点での話ですよ。
・呪文耐性100%のデメリット
やはり「呪文ではない雷技」への耐性がなくなることが大きいですよね。メイヴの場合、初原の雷撃がそれに該当します。
ここで思い出してほしいのがレグナードの感電。これは1→2→3→4へと進むことでダメージが増えました。もしメイヴでも同じようにダメージが増えた場合、感電で瞬殺される恐れがあります。それは困る。
・雷100%のデメリット
基本的に、その他枠を印籠にすることが前提になると思います。また料理もストームタルトになりますね。そうするとHPが大きく下がります。
1→2→3→4で攻撃力が増すのはこれからの流れでもまず確実ですが、4で前衛が「ワンパン即死」になってしまえば、ギガデインや雷撃を耐性なしで受けることよりも、即死回数が増えます。それは困る。
・ハイブリッドで良くね?
今のところ私はこう思います。雷も呪文もソコソコに付けて、耐えればいいという考えです。
アクセや料理も、「印籠+バトステ」か「大竜玉+タルト」にして、HPもある程度盛るという感じですね。HP印籠なら後者、攻撃印籠なら前者かな。

このゲームのダメージ計算式では、属性耐性と呪文耐性は掛け算になります。
装備部分を風雲の大盾(基礎呪文5%、練金7%+7% 雷14%)と鎧上(雷14%)で。あとタルトに、宝珠少々と考えると、↑の図のダメージになるはずです。
マジックバリアをすれば耐えるラインまで行けるわけですね。

マジックバリアがない場合は死ぬので、会心ガード(70%軽減)をすると耐えます。
まぁ、会心ガードをするくらいならスペルガードを選ぶと思いますので、会心ガードを自分で選択することはほとんどなく、アイギスで一緒に入るくらいでしょうけどね。
ギガデインはmissにできるかどうかではなく、聖女を剥がさなければ十分というの、どうでしょうか。
これなら予算的にも数億Gすることはなく、現実的に頑張れば手が届く域ですし、何よりもボスの攻撃がより強くなる4以降では、無理に何かを犠牲にすることなく、無難になるんじゃないかな~と。


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前衛にはいらないと思うけど僧侶は雷100安価で積めるから欲しいところ
非CT呪文の上限値が2999っだけで基礎値となるダメージはもっと上では?