落ちぶれた任天堂

任天堂:7年連続の減収 「3DS」振るわず – 毎日新聞
http://mainichi.jp/articles/20160428/k00/00m/020/133000c

任天堂の2016年度3月決算での発表をおおまかにまとめると、次のようになります。

  • 7年連続の減収
  • WiiUだけでなく3DSも売れなくなってきた
  • 来年3月にNXを出して挽回する
  • WiiU発売前からWiiUの超大作として発表していたゼルダの伝説新作はNXとの縦マルチにする

ゼルダの伝説に至ってはスクエニを超えた出す出すよ詐欺でしょうか。出すよ出すよ詐欺で有名なスクエニタイトルといえば、ご存知、PS3用ソフトヴェルサスFF13と言って発表、開発していたらいつの間にかXboxOne・PS4用FF15と化した例のアレです。しかしそれすらも、開発発表はPS3が出てからです。ゼルダの伝説はWiiU発売前から出すよ出すよ詐欺だったので、ゼルダの伝説の方が詐欺度としては上ですね。開発期間はFF15の方が上なんですけども。

 

これらを考えると、相変わらず復活の兆しナシですね、と。
かつてDS Wiiという一発芸で大ヒットし、調子に乗って

岩田
「『携帯電話が脅威である』という話を、これで何回言われたかな」という感じがします。」
「「携帯電話が携帯型ゲーム機を飲み込む」と言っていた人は、今どう責任を取っているのかちょっと聞きたいくらいです。」

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とか言っていたら見事に携帯電話に飲まれ、どう責任を取っているのかちょっと聞きたいと思っていたら、死ぬまで社長席にしがみついて責任のせの字も果たさず、ガンガン減収し続けながら全身全霊で突っ込んだWiiUをガッツリ切り捨て、NXへ方向転換。この潔さはわりと評価できると思うのですが・・・遅すぎます。

任天堂は元々、自社ソフトが売れてサードタイトルが売れない傾向の強いメーカーです。任天堂ハードで売れるものは任天堂ソフトであり、高い普及率を誇っていたWIiですら形だけの普及率という側面が非常に強かったですね。

Wii DSでノンゲーマーにヒットさせて爆売れした時こそ多くのサードがソフトを出しましたが、出しても売れないため最終的にはどこもソフトを出さないようになってしまいました。ノンゲーマーは別にゲームが好きというわけではなく、単に流行に乗った感が強い層です。彼らは皆スマホゲーに行きました。もう、わざわざゲームハードを買ってまでゲームなんてしません。
それに対しマイクロソフトやソニーは、従来同様に高性能路線を進め、巨額な開発費をぶち込んだ超リッチタイトルを作るという洋ゲー大作の方針にマッチした市場を築き上げました。ゲーマーはゲームが好きなのでゲームで遊びます。ノンゲーマーのように離れることはありません。度が過ぎると、コンシューマ機では満足しなくなりPCに行きますが。

おまけにWiiUの性能は360・PS3世代であり、現時点で1世代の周回遅れです。発表時にゲーム機では最大のメモリ2GBですとかドヤ顔で発表していたのにはもう笑うしかないレベル。
任天堂はサードにとって、出せる性能もない、出しても売れないという文字通りのゴミに成り下がりました。これが今のWiiUの失敗の全てです。

任天堂はこの失敗から、XboxOne PS4とのマルチを実現して貰う為に、NXで高性能路線に出ます。
WiiUの時によくわかったと思いますが、任天堂ハードの事前情報は信者ちゃんパワーによって通常の3倍に盛られます。そのため実際にどれくらいの性能になるかは難しいところですが、まあ常識的に考えて実効性能はXboxOne PS4と同世代でしょう。多少は性能が上でも、コントローラー+画面とかいうWiiUの失敗例を見事に踏襲しているため、そこにかける分のリソースで実際に使える性能は・・・。しかしそれでも、これでようやくXboxOne PS4に追いつき・・・。追いつけたら良かったんですけどね、XboxOne PS4は、年内、遅くとも年度内には4K出力に対応した強化型をリリースするといわれています。特にPS4.5(仮称)は製品発表が10月ではないかという具体的な話まで出てきています。任天堂が「XboxOne PS4に追いついた!」と言った頃には、「XboxOne2 PS4.5すげー」とかなっていて、やっぱり周回遅れになっちゃう未来になるとしか・・・。

 

WiiUで360 PS3に追いついたとかいう時の再来でしょう。ただただ、遅すぎた。
悪あがきせずもっと早く方向転換していれば、という気がしてなりません。

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  1. 匿名 より:

    長過ぎるけど、結局携帯ゲーすごい。以上、ってことじゃない。
    その牽引社であるアップルも最近不調だし。

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