【ドラクエ10】大戦鬼を買うべきかどうか

大戦鬼。パッと見で「強い」という評価はあるものの、実際に本当に強いのかどうか考えると、わりかし「ビミョ~では?」と感じる部分がある装備ですね。各種評価をしてみましょう。

戦闘開始時50%で攻撃力+60

攻撃力+60というのは、踊り子の戦鬼の舞い(の2段階目)や、ツメの臥薪嘗胆と全く同一の効果です。効果は重複しません。
踊り子に戦鬼の舞いをしてもらうと”更新”になります。

現在の戦士は、硬いアタッカーという立ち位置にいます。
最強の一撃を放てるわけではないけど、死なずに安定してダメージを入れ続けるってイメージですね。

踊り子は、バトルマスター以上に柔らかいけど毒が入る相手ならバトルマスターも超えるアタッカーという立ち位置にいます。
殺らやれる前に殺れ、バーサーカー! みたいなイメージですね。それって踊り子なのかと気になる部分もありますが、CHIKARAの感覚なので信じましょう。

戦士と踊り子は攻撃方針が真逆なので、同一PT内に入ることはほとんどありません。大戦鬼の攻撃力+60は原則として更新不可能だと考えて良いでしょう。

装備品の性能は、基本的にはエンドコンテンツで考えるべきですから、既に3ヶ月以上経過していますがダークキングで考えると、はやぶさ斬り前提なんですよね。はやぶさ斬りと攻撃力アップは相性が悪い。
物理の会心ダメージは基礎攻撃力が全てであり、バイキや料理のような後付け部分は全て無視されてしまいます。正直な話ちゃんと検証したわけではないのですが、バイキ・料理が無視されるのに戦鬼だけ入るってことはまずないでしょう。戦鬼も無視されるはずです。会心が出なかった時のダメージだけが、1分だけ、ちょっと増えると。うーん、薄い。

仲間死亡時に50%でためる

復讐のテンションアップ。たくさんポコポコ死んでいく邪神なら、「倍率の高い一発」である両手剣やオノとは相性良いでしょう。
しかしエンドコンテンツという観点で言えば、現状はダークキングが相手となり、倍率で言えば1.0倍に宝珠や160~スキルを入れたものであるはやぶさ斬りには、テンションの効果は薄いです。

やっぱり微妙

そうなると、開幕1分以外、ほぼ何の追加効果もないというのが大戦鬼の評価となるかと思います。その1分も効果は薄い。
セット効果で天宮よりHPが増えるわけでもなく。守備、きようさ、すばやさは基礎値が少し増える分高くなりますが、それだけです。

天宮は、常時効果のある追加効果が2つあります。呪文ダメージ低減5%と、ターン消費しない率2%です。

呪文ダメージ低減はダークキングでは何の意味もないです。薄いどころではなく、無意味です。

ターン消費しない率2%。2%ですから、かなり薄いです。
わずか2%ではありますが、1回でも発動すれば、その効果は天宮足→大戦鬼にすることでちょっとだけ増える基礎のすばやさによるターン速度増加よりも恩恵が大きくなると考えて良いでしょう。基礎分のすばやさの差では、20分かけて1ターン変わるかどうかも怪しいですしね。
また、大戦鬼が戦鬼効果で1分間攻撃力60増えるのも、天宮がターン消費なしを1回でも発動させたら逆転しちゃうかと思います。

ターン消費なし、ここは純粋に1ターン増えるという考え方で良いと思います。
攻撃力が60増えると1.0倍×2は60ダメージ、宝珠、170スキル込みでもうちょっと増えますが、10回撃ってようやく600~ですよね。ただし10回とも会心なしですよ。で、600~というのは、はやぶさ斬り1回分のダメージ期待値と同じなんです。数値については最新のベルトランキングをどうぞ。スライム9%でも期待値は319.9で、それを2回当てるのははやぶさ斬りです。この期待値は会心率やみかわし率も考慮しているものです。
戦士が1分の間に10回もはやぶさ斬りをすることは無理ですし、仮にできたとしても、10回とも会心なしってことはまずないので、実際に増えるダメージは500がいいところでしょう。なので、1回でもターン消費なしが発生すれば天宮が勝っちゃうだろうなぁ、と。

その他、僅かに増える守備ときようさのステータスまで考えても、やはりビミョ~なんですよね。

  • 守備
    天宮+レベル93の時点でダークキングワンパンラインは簡単に超えることができ、レベル96になることでより容易になりました。おそらくはもう禁断の力をふるぶっぱしても余裕でしょう。これ以上の守備はほぼ無意味の次元になります。
  • きようさ
    真やいばの成功率に影響はあるものの、流石にここは誤差の範囲になってしまいます。0.1%も関与しないでしょう。

もちろん、大戦鬼には復讐テンションもあり、ダークキング中に全員一切死なないというのは理想であって現実難しいところもあります。
テンションは効果が薄いと言ってもダメージが増えるのは確かです。守備やきようさなども、誤差レベルであっても高い方が強いのは確かです。
最終的には「大戦鬼の方が強い」ということになるのには、疑いの余地はありません。全員一切死ななければ天宮の方が強いかも知れませんが、理想論でしかありません。それでもやっぱり、天宮から買い換えるにはあまりにも薄いなぁ、と。

じゃあ大戦鬼って何の意味があるんだろうか。
これはもう”ミエ”と”試練の門”、そして”皮のズボン”ですね。

  • ミエ
    わざわざ言わずとも、そのまんま見栄です。俺は最新装備なんだぜというアピールです。
    1年前の装備である天宮と、先日出た大戦鬼。全く同じステータスの人が並んでいたらやっぱり後者を選ぶでしょう。
  • 試練の門
    レベル93→96に解放され、試練の門の需要が増しています。
    プレイヤーステータスをインフレさせまくった結果、どこも1分足らずに倒し終わってしまいます。
    当初は強かったやまたのおろちも、もう寝かせるとか一切不要ですね。4垢操作でも楽勝。おろちからマッハで殴り殺し、開幕ビート要員である旅がハッスルダンスだけしてたら十分カバーできちゃいますし、万全を期しても幻惑入れるくらいかな。
    1分以内で終わる試練を12箇所、ぱぱっと回すのに大戦鬼は便利でしょう。倍率が高くなった両手剣なら、戦鬼効果も相性良いです。
    でもまあ試練の門なので、レベル上げ終わったら使い道消えます
  • 皮のズボン
    大戦鬼は体下フリー装備です。レベル96になってHPも増えたため、皮のズボンでも容易にダークキングワンパンラインを回避できるようになったでしょう。つまり、皮のズボン(毒100%)を穿いて指に幻界闘士というスタイルができます。
    指に幻界闘士を付けるには、他には「天宮下(毒100%)」や「大戦鬼(毒60% HP)+天宮下(毒60%)」などがありますが、そのどれよりも皮のズボンは安いです。
    見た目上、「皮のズボンwwwww」とはなりますが、コストパフォーマンスの観点ではこれが一番高い上、天宮時代のようにセット効果が崩れてHPが減るなどのデメリットがありません。見た目がダサいという致命的な欠陥があるものの、実用性において何の問題もないのが皮のズボン毒100%だと思います。

でも買うならスライムジェネラル待ち

私はわりとミエを気にする方ですから、大戦鬼が出た今、天宮は恥ずかしいなって感じるタイプです。なのでずっとダークキングやってませんでした。
あ、昨日(4の日)はちょっと行ってみました。アプデ後初となりました。グダりながらも13分で倒せたので、やっぱりトーテムの火力アップは強いなぁと思いました。もうダークキングで負けることってまずないですね。

とりあえずは、私は見栄っ張りなので大戦鬼買おうかなとか思い、どうせ買うなら頭を毒HPハイブリッドかなぁと思うわけで。でも買うならスライムジェネラルを待たないと無駄になる可能性があって、躊躇しちゃいます。

 

ジェネラルのアクセは指輪であり、それは幻界闘士/導師の伝承先だとCHIKARAが何故か暴露しました。
破毒をやめて幻界闘士にすると強い、できることなら破毒を外したいというのが、更に加速しますね。

最近のCHIKARAの感覚は、伝承アクセがお気に入りのようです。
ただし、大竜玉までの伝承アクセのように、純粋に数値が増えるものではなく。伝承すれば伝承前の理論値になり、合成では他の効果が付くという形に仕上げていっています。金ロザ、風雷、氷闇などがそうですね。
金ロザは、銀ロザにない要素として攻撃力があります。バトルチョーカー+銀ロザみたいなことになりました。攻撃魔力がないのは、強すぎてしまっているためでしょう。
風雷には、HP、攻撃、重さなどがあります。また、当時の最新ボスであったレグナードに対し、「レグで嬉しいアクセ」とか言ってました。

最新ボスの後に出す強化要素では、そのボスをラクにする効果を出して緩和するのがCHIKARAの感覚です。
最新ボスのことしか眼中にないために、ホップスティックのようなゴミを渡されることもあります。
ジェネラル指輪でも、同じことをする可能性があると思って良いのではないかと思います。

幻界闘士は指アクセですから、大金持ち以外は指に破毒をつけるしかなく、大金持ちは装備だけで毒100%にできて格差が広がっています。
この毒効果の高騰、CHIKARAの感覚ではどう受け止められるのかかなり心配ですが、普通に考えたら失敗でしょう。
体上の属性耐性も同じですが、一般から切り離したキチガイ隔離施設コロシアムでしか要求されないから「パルでしかつかない効果」が許されていただけでして。一般、しかもストーリーでまで要求したらそれはもうただのアホですよ。需要が桁違いですし、それでいて供給が少ないため高くなりすぎてしまう。

ボスを 倒すには ひかりのたま が 必要だよ!
でも 話を進めるだけ では ひかりのたま は 手に入らないよ!
ひかりのたま は パルプンテ屋 に 200万ゴールド 払えば 運が良ければ 手に入るよ!
失敗したら お金は 没収だよ!
パルプンテ屋 が 嫌なら
2億ゴールドでお買い上げ下さい☆(ゝω・)vキャピ

こんなのドラクエじゃねえよ。桁がおかしいだろ。

話を戻して、ジェネラル指輪に関する予想ですね。
最近はコインボス同時投入によって、すぐに卒業してしまってマッハで過疎化するという問題も発生しています。
これもCHIKARAが自分で起こした失敗事例で、彼の感覚ではどう受け止められているかやっぱり心配です。が、失敗でしょう。
そしてこれを解決しようとなると、それはもうゴールへの道のりをただ遠くするしかない。
だからこそ風雷や氷闇でも、アタッカー用には攻撃埋め、僧侶ならHP+重さ埋めかなとか、複数個作らせるようにしていっているのです。ほんとクソみたいな方針ですが、CHIKARAは複数個作らせる方向で調整しています。

これらをトータルで考えると。
ジェネラルのアクセは、CHIKARAの感覚ならこんなことになってもおかしくはないのではないでしょうか。

  • 基礎効果
    • 攻撃力+10(伝承で+12)
    • 攻撃力アップ時間+15(伝承で+20)
    • 全状態異常耐性+10%
  • 合成効果
    • 毒耐性+10%
    • マヒ耐性+10%
    • 眠り耐性+10%
    • 混乱耐性+10%
    • 呪い耐性+10%
    • 即死耐性+10%
    • 幻惑耐性+10%
    • 封印耐性+10%

何かの状態異常耐性で埋め尽くしたら、基礎にある10%と合わせて40%になります。上級錬金60%と合わせれば100%になります。
ダークキング用途なら、破毒+幻界闘士のようなアクセになり、装備だけで100%にする意味がなくなりますから、格差の緩和になります。

そしてこんなもの「各耐性、全て作れ」となりますから、ゴールまでの道のりが超長くなりますよね。風雷シリーズもビックリの延命措置です。
流石にここまでやれば「運良く10回くらいで合成終わったはw」なんて人は発生せず、死に物狂いで100匹(=400コイン)は倒すことになり、ムリヤリに過疎化防止となります。ま、完成したらそのまま疲れ切って引退待ったなしですけど。

基礎に全状態異常10%としたのは、合計を40%にして上級錬金とあわせて100%にできることと、それ以上は高くしないためです。
もしここが20%だと、バラバラに10%ずつ各状態異常を付けて、体下を上級大成功の60+10%をあわせることで一気に3枠100%できちゃうので、これはちょっと強すぎてしまっているかなと。指輪部分で最高40%にしないと強すぎるな、と思いまして。

さすがにアホらしい発想だと自分でも思いますが、似たようなことになるのではないかと思っています。
毒耐性の馬鹿みたいな高騰に対し、なんらかの緩和が入ることがダークキングの緩和に繋がります。それは指輪部分に耐性を入れることです。

そしてそれが実現されると、大戦鬼の頭に毒を付ける必要がなくなります
つまり、今高いお金を出して大戦鬼頭の毒HPハイブリッドを買っても、無駄になっちゃう。
だからジェネラルが来るまで大戦鬼買えないな~と、思っています。

コメント コメントは承認制です。

  1. 匿名 より:

    13分はわざわざ書くほどのタイムじゃないなと思いました。
    普通に倒せた!だけでいいのでは?

    いつも楽しく記事見てます。
    がっかりするようなことは控えて欲しいと、個人的に思いました。

    • 管理人 より:

      今だと戦士1人でも討伐できるみたいですしねぇ。
      アタッカー2枚だと10分以内じゃないと遅い感じなんですかね。私はTA的なものに興味がないのでよく分かりませんけども。

  2. 成歩堂 より:

    以前からスーパーリングの噂もちらほらありましたからたしかにありえそうですよね。
    ただ、このような効果ですと間違いなくコインは高騰し、毒理論作成に1000万くらい掛かりそうですし、ジェネラル指輪毒理論+体下毒錬金以外はお断りの風潮になってしまい、毒皮パンで満足していた層の敷居は更に上がってしまいそうですよね。
    エンドコンテンツの過疎化がますます深刻になる気もします。
    ただ、今までも我々の予想の斜め上だったのでおそらく期待ハズレの効果をぶち込んでくると予想します。
    CHIKARAのKANKAKUはそんなもんかと。

  3. 匿名 より:

    新装備って前の装備と比べて成功品は明らかに安いと思いますよ

    後指輪はそんなに強いアクセサリー出したら必須になるのでそれも無いような気がします

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