【ドラクエ10】理解不可能なりっきーディレクター再び

開発・運営だより -第36号- (2016/10/27)|目覚めし冒険者の広場
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/6c1da886822c67822bcf3679d04369fa/

口を開けば意味不明すぎて炎上。口を閉じれば半年以上も音信不通を貫き炎上。
無から炎上を創造する創造神りっきーディレクターが再び口を開きました。

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まずは疲れているアピールで軽くジャブ。いつものCHIKARAスタイルで逆に安心しますね。疲れてるアピールしなきゃCHIKARAではない。最近は躁鬱状態になったのか逆にテンション高いことが多かったので、ようやくいつものCHIKARAに戻ったようです。
で。学園はそもそも「完成していたけどテストプレイ中に問題を見つけて、その修正が間に合わないから延期。僕はギリギリまで頑張る方なんだけど、よーすぴが『中途半端にするよりは~』というから延期にした」はずなのですが、何故か追い込み作業をしていたようです。

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転生モンスターを手当たり次第に公開しまくったり。
コインボスのアクセを事前に公開したり。(直近だとスライムジェネラルが幻界闘士/導師の伝承先だと公開)。
【発見する楽しみ】を徹底的に破壊してきた男がいうと、とても説得力がありますね。

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これは似たようなことをDQXTVでも言ってましたね。

オールマイティなキャラクター・・・正直言って、それを潰したのは誰でもないCHIKARAですよね。1.x時代、早いペースのレベル解放と様々な職業の追加により、どんどんスキルポイントが増えていきました。終盤には「転職さえすれば何でもできる」という状況へ近づいていきました。私はこれを、何でもできるオールマイティなキャラクター育成の面白さだと思っていました。転職が必要ですから、攻撃から回復まで何もかもできる――占い師のような――万能マンにはならず、オンラインゲームとしてのバランスは壊しません。しかし「自分のキャラクター」という一人の存在として、同時にはできなくても転職すれば何でもできるのは、適度なカジュアルさと制限のバランスが取れていて良いなと思っていました。
で、2.x以降でなぜか横方向ではなく縦方向へばかり成長要素を増やし、真っ先にスキルポイントが足りなくなり、職業特化が必要となりました。オールマイティなキャラクターを育てる遊びはCHIKARAが潰したと私は思います。

魅力的な仲間を育てて共に成長していく体験・・・うーん、王家の迷宮で勇者姫という魅力的な仲間と共に成長していくコンテンツを作ったはずが、そのまま課金ツール行きにして終了させたキチガイが言うと説得力がありますね。あと仲間モンスターという魅力的な仲間、バージョン2.4を最後に更新がありませんね。ほんと、既存コンテンツの手入れをせず新しいものばかり作ろうとするゴミの発想には呆れるばかりです。
任天堂の有名なゲームクリエイター、宮本さんの爪の垢でも煎じて飲んでほしいものです。

宮本
いま、若いデザイナーがゲームをつくっている時、面白くならなかったら、ついつい新しい材料を追加して面白くしようとするんですよ。
実は、いま目の前にあるのものをちゃんと使ってそれを面白くするほうが先やのに、新しいものを持ってくるという。

岩田
新しい材料をどんどん増やして面白さを導き出そうとするんですね。

社長が訊く『PUNCH-OUT!!』

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職人コンテンツ、ミニゲームとして楽しいと感じてやってる人ってこの宇宙に存在するんですかね。
いやまぁ極々少数、1%未満の人口では存在するかも知れませんけど・・・大々々々々多数の人は「職人嫌だからアカウントを増やして金策」「金策だから職人やってる」の二択に落ち着いてますよ。
CHIKARAはチーフプランナー時代にこのクソミニゲームを考えた、正確にはクロストレジャーズから持ってきた張本人なので、職人ミニゲームに自信があるのかも知れませんが。ハッキリ言ってミニゲームとしての品質はファミリーコンピューターのクソゲー以下です。

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いやいやいやいや。
成長や挑戦、絆。物語に大事な要素を一つに詰めて「成長や仲間との絆」を描く、それってドラクエシリーズがこれまで普通に描いてきたものですよね。
でも従来のドラクエに、学園という姿は一切ありませんよ。学園に通って鳥山明先生らしさのない変なイケメンキャラとウッフッフして親密度高めると下駄箱にラブレターが届く、そんなドラクエプレイした記憶ないんですけど私には。なんでそこで急に学園に飛躍してるんですか。発想が飛躍すると言えばアスペルガー症候群によくある症状ですが、アスペルガー症候群の患者でも驚きますよこの飛躍っぷり。

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おそらくですね、「物語をもっと楽しみたい」という意見はですね、ドラクエの物語をもっと楽しみたいという意味だと思うんですよね。
決して、何でもいいからテキトーな物語をもっと楽しみたいではないと私は思うんですよね。CHIKARAはそうは思わなかったみたいですけども。

CHIKARAはよく料理に例えるのが好きみたいなので、私も料理に例えたいと思いますが。
ラーメン屋の店主に「もっと色々なものを楽しみたい」という意見を飛ばすとですね、普通は、「醤油ラーメンとかとんこつラーメンとか、塩ラーメンとか、ラーメンのバリエーションを増やしてほしい」という趣旨だと思うんですよね。決して「抹茶フラペチーノが食べたい」という趣旨で発言する人は、この世に存在しないと思うんですよね。
同じ食べ物というジャンルであっても、最低限ラーメンという形はとってもらわないと困ると思うんですよね。本当にCHIKARAの感覚はよく分からない。会話が通じねーよ!アスペかよ!とかそういう感情の次元を飛び越え、もうシンプルに「なんで?」と困惑しますよ。

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なんかもう気が狂ったのではないかと疑いたくなるのですが・・・。
え、他でも入手手段のあるアイテムなら、強さに影響する(ユニークな)報酬には該当しないんですか。
もうキチガイの域ですよそれ。普通は、DQXショップに出し続けてるようなオシャレ装備だとか、そういう方向だと正常な思考力を持った人間だったら解釈しますよ。だって、とある信者の巣窟の掲示板で、「”ユニーク”と書いてるから、他で入手手段のある金やアクセは配るだろ」って言ったら、アンチ死ねよそんなわけないだろって総叩きに遭ってたんですよ。信者フィルターを通しても、ドレア系の本当にバトルに一切影響のないコンテンツだけだと思い込んでたんですよ。

お金、アクセ、全部強さに直結しますよね。そりゃ他にも入手手段ありますよ。
だからって配布しても「報酬で釣ったわけじゃねーよ!!」と言い張るんですか。

お金、そこらへん歩いてるスライム1匹倒せば1G手に入りますからね。極論、アスフェルド学園で参加すると10億G手に入りますよ~とかしたとしても、他に入手手段あるからユニークではない!OK!ってことですよソレ。スライム10億匹倒せば10億Gです。

配布するアクセが、大竜玉や魔人の勲章など、すごろくやクソの塔にいつまで経っても追加されない新しめのアクセも含まれるんですね。
強い敵とのバトルは苦手、でも少しずつキャラクターを強くしていきたい。そんな人のためにすごろくや魔塔で、少しずつ配給してたんじゃないんですか。そこの更新はやめて、今後は学園をやれ、ですか。
結局それって、強い敵とのバトルは苦手、でも少しずつキャラクターを強くしていきたいという層にとっては、やるしかないコンテンツになるじゃないですか。

控えめに言ってキチガイですよこれ。

 

あまりの無能さと理解不能さに脱力するばかり。
2.x中はそれなりに信仰され――当サイトでは断固として無能だと批判してきましたが――有能とか言われていた時代もありましたね。なので一応、人によっては有能に見えることもあるのかなと思う時もありましたが、今、この人を有能だと感じてる人いるんですかね。私には、報酬バラマキによって作り上げたメッキが剥がれただけではなく、2.xの頃よりも純粋に能力が低下しているのではないかという気がしてなりません。
彼がゴリ押しした王家の迷宮とか――制限や運要素はクソでしたが――それなりに楽しまれてましたよね。でも今は、彼が出すコンテンツって誰も楽しめないじゃないですか。クリエイターとしての能力が明らかに下がってます。もうディレクター職を引退した方がいいと思いますよホント。

とりあえず、プレイヤーを見て喋ってほしいですよね。
手元のぬいぐるみ見てブツブツ独り言を、こっちに聞こえる声で喋ってるだけですよ。
読んでいて不快です。文章力はもうどうしようもないから、せめてプレイヤーの方をまっずぐ見ることは意識し、そして敬語を使おう。あと急にキレるな。不快だ。

コメント コメントは承認制です。

  1. 匿名 より:

    とりあえずやってから判断したほうがいいのでは?
    リッキーの表現力が残念なだけで出来はいいのかもしれないですし、文句はやってからでもいいかと思います。
    オンラインゲームだから[DQ10]やらずに文句言ってる人と変わらないですよそれ

    • 管理人 より:

      オンラインゲームでやる必要性がないとスタッフから反対されながら実装されたミステリークエストでも
      「とりあえずやってから判断したほうがいいのでは?」と擁護され、無事、何のリプレイ性もない1時間で終わったコンテンツでしたね。
       
      一切の事前情報を出さないためスカスカが懸念された3rdパッケージも
      「とりあえずやってから判断したほうがいいのでは?」と擁護され、無事、スカスカ問題としてディレクター自ら謝罪してましたね。
       
      他にも、同様の事件は数知れず。
      「とりあえずやってから判断したほうがいいのでは?」では片付けられないところまで来ているのではないかと思います。

  2. あず より:

    そんなにピリピリせずにまずはやってから品評しましょうよ。

  3. 匿名 より:

    やってから判断って2年かかってるんだよ?王家のテコ入れで出来たことだと思うし、他のコンテンツどれだけ手直しできたかと思うとうんざりするわ
    今後も学園に追加があるということで肝心な本編は薄っぺらいまま学園と同時進行で開発されコストの無駄遣い

  4. 匿名 より:

    りっきーも大概だが、10億Gとか例えに出してキチガイ扱いしているあなたもかなりアレかと…(笑)

    まぁ、誰かを批判する時に使う低級手法の定番だけどね。

  5. 匿名 より:

    やれば面白いかも知れない。
    でもしばらくしたら何の更新もなく完全放置になりそう。
    CHIKARA氏の作るコンテンツってそんなんばっかの印象。

  6. 匿名 より:

    完全に同意。
    そもそも学園がバグでどうのこうのって引き延ばしたことも嘘だったってわかったのに謝罪もないしね…
    今後また捨てられるだろう糞コンテンツに長時間工数割いて、また薄っぺらいコンテンツが増える一方。
    振り回されいる担当者がかわいそうでならない

  7. 匿名 より:

    料理の例えなら、現実はくら寿司で牛丼が売り出させるような世の中だからな…

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