【ドラクエ10】ダークキング総評

はじめに

ダークキングには「決まった動き」がありません。
今後、廃人さんが研究を頑張り、何か見つかる可能性もあるとは思います。でも、実装から4日経過して強さ1~4まで一巡した現在では、まだパターン化できるボスではないといっていいでしょう。

 

パターン化できるボスと、できないボス

パターン化できるボスというのは、ただの作業になるのですが、それと同時に作業手順を守れば誰でも勝てるということにもなります。それを突き詰めたらしいボスがレグナードで、秒数数えて後出しジャンケンのライン工作業をすれば勝てる、作業手順を守らないと死ぬというものです。
私個人は、これはゲームではないと考えるタイプです。ですが、「誰でも頑張ればできるようになる」というのは一つの利点であることは、認めざるを得ないでしょう。

 

パターン化できないボスというのは、勝つためには個人個人のゲームのうまさ、センスが求められます。
これは作業手順を守るかどうかではなく、とっさの判断力や空間認識能力、第六感的なゲーム嗅覚で臨機応変に動けるかどうかです。そして、生まれ持った能力(知能指数)にも大きく依存します。
私は、ゲームとはそういうものだと考えるタイプです。同時に、どれだけ頑張っても無理という人が発生することも、現実問題として存在してしまいます。

 

なんだか、ジャンプで連載中の食戟のソーマの、セントラルみたいなですね。

セントラル「料理とは選ばれし者がやるべき! 雑魚のお前らは、俺たちが教えた手順通りにするだけでいい! 俺達の考えた手順通りにやれば最高のごちそうが作れるぞ!」
主人公『それって”料理”なの?』

っていうアレ。
まあ、料理については、私はセントラル派ですけどね。これは自分が料理に興味ないからでしょう。
私はゲームが好きですから、やっぱり主人公でありたいものです。

 

ドラゴンクエストとして見た時

しかし。そこに「ドラゴンクエストはどうあるべきか」という哲学的な問題が付随してくるのが、このゲームの特徴なんですよね。「絶対にこうだ」という結論が出るようなものではないのですが、私としてはどう考えるかを書いてみたいなと思います。

 

私としては、やっぱりドラゴンクエストとしては、一番に「誰でも、各々のやり方でできる」が一番かなと思います。やり方は人それぞれだけど、最終的にはみんなボスを倒せる。これがやっぱりドラゴンクエストとしてのベストだと思います。
運営開発の決めた手順通りにやるかどうかはただの作業でゴミだし、ゲームのうまさを要求されすぎてもダメ。そうなると、ダークキング1や2は非常に良いボスだと思います。

ダークキング3~4はレーザーが増えすぎて、避けきるのがほぼ無理になります。私も全て確実に避けるのは無理で、ある程度は当たってしまいます。これはもうゲームのうまさ的に、どうしてもクリアできない人が発生すると思われます。これはあまりドラゴンクエストっぽくないなと思います。金の力をなめんなよ!とかいう人でもたぶん無理です。根本的にゲームのセンスが無さ過ぎると、もうどうしようもない。
ドラゴンクエストは30週年を迎え、当時大学生だった人でも、今は50歳前後ですね。もう脳の処理速度が落ちまくっているご年齢です。老若男女、みんなが「誰でも、各々のやり方でできる」とするには、高難易度すぎるものは排除するしかありません。MMORPGとして強敵がいないのはどうかという問題提起をする方もありますが、私は、そんなものドラゴンクエストでは不要だと思っています。MMORPGである前にドラゴンクエストである、と私は考えます。

 

レグナードは1~4全てただの作業。ダークキング3~4はゲームのセンスを求められる。
ダークキング1~2なら、ゲームが苦手な人でも、頑張って反復練習して慣れれば、レーザーの位置をしっかり把握することができるでしょう。また「そんなの嫌!」というのであれば、スパスタでBGはってレーザー無視の棒立ち戦術などでもゴリ押しできるでしょう。特に1は、相撲をしなければキングプレスしませんからね。各々のやり方で自由に攻略できるのが1と2だと思います。ここは非常に良いボスですよ。

 

 

 

さてここからは、ダークキングの強さ別に、ちょろっと所感を書いていこうかなと。

全共通

ダークキングの行動一覧

  • 通常攻撃
    ターゲットにAぺち。
    HPを盛れば、強さ1の場合、バトや踊りのような柔らかい職でも耐える。強さ4になると守備775・HP685の私の戦士で、HP4くらい残してギリ耐えるかなくらい。
  • 紫雲のたつまき
    ターゲットの周囲に闇属性の範囲攻撃。猛毒を食らうため毒100%が欲しい。
    強さ1~4で威力に変化なし。
  • やみのはどう
    ダークキングの前方へ、無属性の変な波動発射。横に回るか離れるかで回避。ダメージ自体は250ダメージで、強さ1~4で威力に変化もなし。
    フォースブレイク・ルカニ2段階・ヘナトス2段階・移動速度低下が入り、ボミエ2段階が入ることがある。
    前衛は可能な限り避けたい技。実は射程が短いので、回りこんで逃げるより、離れて逃げた方が早いこともある。
  • キングプレス
    ダークキングの周囲に即死級範囲ダメージ。ノックバックつきで、ボディガードを貫通する。
    強さ1では、通常行動では抽選されること無し。相撲をすると使用する。通常2以降で、いつでも使うようになる。強さ4では、真やいばを入れないと全職即死。

HP10%ほど減らしてから

  • 召喚
    レーザーを発射するクリスタルを召喚。
    クリスタルは、前後に一直線、左右に一直線と交互に発射し、8回撃ち終わると腐って消える。
    レーザーは無属性ダメージで、HP600あれば即死を回避可能。ダメージは強さ1~4で変化なしだけど、召喚の時に一度に出るクリスタルの量が、1と2は1個、3は3個、4は4個と増える。

HP黄色から

  • ダークシャウト
    ダークキングの周囲に、弾き飛ばし+強制ひるみ。そしてダークキングのテンションアップ。
    レグナードの竜の咆哮と比べると、かなり範囲が狭い。密着状態から見て離れるのは無理だけど、ある程度離れている状態なら、範囲外へ離脱可能です。まもりの盾で時々防げます。
    ショック時間は長く、シャウト直後にレーザー発射があると、3回目の発射が間に合います。弾き飛ばされた先がレーザーの射線で、1回目と3回目で撃ち殺されることがあります。複数のレーザー射線が重なっているところだと、撃ち殺されます。
    これを「運ゲー」の一言で済ませるのは簡単ですが、弾き飛ばされる角度はダークキングから離れる方向ですから、発動までのわずかな時間に頑張って移動すれば、安全なところに行けます。
    シャウトを2連打で使うこともあります。流石にこれは運ゲーです。
  • ダークテンペスト
    フィールド全体に、風属性の9999ダメージ×2。ダークキングの周囲だけ安全。
    離れている時にこれを使われたら、Aぺちダッシュで接近するのがおすすめです。最速で近寄ることができます。ただし、ブーメランや弓などの遠距離攻撃武器だと無理なので、注意。
    シャウト→テンペストという行動パターンを引くと、風100、天使の守りあり以外、死にます。立て直しに時間をかけすぎると、4の討伐は時間が足りなくなることがあります。2分以内に立て直しましょう。

強さ4ではみかわし率が10%程度はあるようで、わりとよく攻撃を避けられる。守備も高いので、会心の一撃をしっかり出していくのが安定したダメージソースとなります。奇跡の会心攻撃宝珠をつけましょう。

状態異常耐性も、強さが上がるとどんどん高くなる様子。
1、2では毒が入るけど、3以降はもう無理。ナイトメアファングで寝たのを2で見たので、眠りも一応入るっぽい。
チャージタックルのショックも、1、2ではそれなりに良く入るものの、4では極稀に入る程度。
デュアルブレイカーは、4ではまず通らない(通ることもある)。
真やいばへの耐性は意外と高まらず、4でも、戦士きようさ300で、入らない方が稀。入らない率より、避けられる率の方が高いですね。
僧侶や道具の武神の護法は、真やいばと比べると確定性が低い。きようさを盛った場合どうなるかは知りません。

 

強さ1 誰でもできる楽しさ

相撲をしなければ、キングプレスを使用しないのが最大の特徴。
おそらくは棒立ちで戦うのが一番安定するでしょう。かなり気軽にサクサクっと倒せるボスです。

HP黄色以降で使うテンペストですが、実は紫雲のたつまき後に使用するという行動パターンになっているようです。たつまきが見えたら、近寄ることを意識しましょう。

 

強さ2 キングプレスを通常行動で使用する

キングプレスを通常行動で使用するようになります。
それ以外では、ステータス上昇以外に、目立ったポイントはなし。

 

強さ3 クリスタルが増えまくる

召喚で一度に3個のクリスタルを置くようになります。
ここから、しっかりと避けるのが難しくなってきます。

フィールドの外周をまわりながら戦うことを意識した方がいいでしょうね。中央にクリスタルばらまかれるより、隅っこにクリスタルばらまかれる方が、逃げる先が多く、安全エリアの面積が広がります。

 

実は私は戦ったことがない。強さ3の日、ずっと破毒の指輪作ってたので。
テンペスト使用タイミングは1~2と同じなんですかね? 誰か教えて下さい。

 

強さ4 クリスタルが更に増える

召喚で一度に4個のクリスタルを置くようになります。更に避けるのが難しくなります。

 

HPが黄色になってからは、召喚の後、キングプレスかAぺちが多いのようです。
Aぺちの場合は、更にテンペスト→紫雲のたつまきと続きます。離れている時、召喚行動で発生したクリスタルの方ばかり見ていると、地味なAぺちを見逃し、テンペストが来ることを予見できなくなる可能性があるので、意識しておくと良いでしょう。
召喚後に動こうとしなければ、そのまま召喚を連打。ということは、召喚後の行動は、召喚・キングプレス・Aぺちの3択かな?

コメント コメントは承認制です。

  1. 匿名 より:

    プロゲーマーって日本では1番クズな連中の事やん

  2. 匿名 より:

    イカむすmeさんのゲームに対するスタンスというか、好き嫌いはよく分かりました。それは個人の意見で全く問題ないしのですが、究極のおつかいゲ―、手続きゲ―、マニュアルゲ―であるドラクエをそんなに好きなのはなぜなのでしょうか。

    イカむすmeさんの論によれば、こんなものはゲームではないはずです。

  3. より:

    2の通常行動でのプレスはHP50%以下
    3のテンペパターンは1〜2と一緒です

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