いやまあ、「なんでも勝てる」っていうボスなんですけど。
私のお気に入り構成をば。
武武電僧 アクバー グラコス ジャミラス の順
- テキトーにアクバーを殴ります。フォースはストーム。
ドルマドンとかマヒャデドスとか詠唱された人は順次魔結界でもしておくといいでしょう。 - アクバーがHP黄色くなる一歩手前程度で殴る手を一旦止めます。
感覚的に言えば、ためる参が使えるようになる頃まで殴ると、黄色くなる手前程度です。 - SHTからのライガーでアクバーを即死させます。
微妙に耐えてもあと一発タイガーしたら死にますので、マダンテ詠唱されても逃げずに殴ればいいです。攻撃力がよっぽど低い人だとどうなるかは分かりませんが、その場合はまず三悪魔とかに行くといいでしょう。 - アクバー死んだら棍に持ち替えてテンションためます。
グラコスへFBからの棍閃殺。FBが入った場合は即死します。わずか2回殴られただけで死ぬグラコスさん。。。
FB入っていない場合は微妙に残るので、ジャミラスを巻き込みながらなぎ払い。数発撃てばグラコス死にます。 - ジャミラスを氷結連打します。すぐ死にます。フォースはライトで更新。強制氷属性の氷結なのでジャミラスの死を待つ必要はないです。ここまでで1分半以内。
- デュランを殴ります。
なんだかんだで四方囲みの棒立ちが一番楽。かまいたちとかも下手に壁意識する方が当たりやすいです。棒立ち前提で様子見ながら殴る方針なら初見でもsakusakuでしょう。そのまま1分ほど殴るとデュランさん死にます。
これで自己る可能性0で、運に頼ることもないです。
踊り子とかいう、いくら短剣150スキルがあろうと運に頼る必要性のある職はいらないです。幻惑もいらないです。幻惑も結局は運ですから。


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全く同感。
TAは平均火力の関係で踊が早いと思われるが
倒し方そのものは武武電僧のそれとほぼ同じ
やられる前に殺るほうが早いしなにより楽しいですね
1.1時代からの伝統なので今更過ぎますし、
現実社会でも全く同じ気持ちを抱くことが多いですが
僅かな工夫で解決できるものを幻惑や隔離のような短絡的なアイデアが
広まってしまう風潮に辟易します。
クソゲに、まだムキになってんのかwwwwwwwwwwwwwwwww
キャラID: HW042-027
自宅の場所
グレン住宅村
雪原地区
3617丁目 2番地 (Mサイズ)
所属チーム(ヽ´ん`)
どの職でも行きやすいように作られてるみたいだし
武武構成がよかったと感じたからって踊り子を下げるような発言をするのは違うのでは?
幻惑も一つの手段です
やっぱりデュランは囲みが良いですよね(*^-^*)
とても参考になります!
この記事の手順がひろまるといいな~
武が最初に花ふぶきするだけで
僧侶の負担だいぶ減らせるんですけどねえ。
バカみたいにタイムだけこだわってるやり方ですね。
そしてそのタイムも踊2編成にまけてるしね。