自分用のため特に整理していません。
二刀流で宝珠の計算
右手片手剣 左手なし 30%
右手片手剣 左手なし 6%
右手片手剣 左手ハンマー 30%
右手片手剣 左手ハンマー 6%
右手片手剣 左手片手剣 30%
右手片手剣 左手片手剣 6%
二刀流で違う武器を装備した場合。
左手追撃分のダメージは、右手と同じ種類の武器でないと反映されない。右手分は左手が別の種類だろうと関係なく増加。
(ネットで聞いた話ですが、デビルンチャームだけは左手スティックでなくても増えるとのこと)。
つまり、はやぶさ宝珠が出たからとはやぶさ連打バトを運用する場合。左手は攻撃力が高いからとハンマーと選ぶのはNGとなり、攻撃力錬金の片手剣の方がベスト(ハンマーとの攻撃力差より、30%の差の方が大きい)
二刀流で左手に属性
左手に持った属性は特技全体へ反映される。
とどこかで聞いたのですが、実際に確認したことがないためチェックしました。
右手ハンマー 左手なし 天下無双
右手ハンマー 左手炎の剣 天下無双
エレメンイエローは炎に大きな耐性があるため、変化しないということは属性は反映されず。
耐性だから? 弱点の場合は?
右手ハンマー 左手なし 天下無双
右手ハンマー 左手炎の剣 天下無双
やはり効果なし(エレメンブルーは炎弱点)。
というわけで、ネットで聞いた属性武器は左手に持っておけばいいというのは嘘。
右手は右手、左手は左手で属性付与だと思われる(これは確認していない)
「四諸侯でライトニングダガーwww普通は右手クリスタルエッジの左手青嵐だろwwwwww」って思ってたんですけど、私が間違っていた様子。
2属性で片方の属性ベルトを装備した場合
例えばアポロンのオノで、れんごくちょうを殴った場合。(れんごくちょうは光大弱点、炎耐性)。
2属性攻撃はより良い方が採用されるため、炎耐性を無視して大弱点分のダメージを与える。(ここは確定情報)
では、炎の特技+10%ベルトを装備した場合は?
- ベルトが最優先される可能性
基礎(100%) + 炎耐性(-10%) + ベルト効果(+10%) →100% ←ベルトのせいで下がってしまう - 別々に計算してより良い方を採択の可能性
基礎(100%) + 炎耐性(-10%) + ベルト効果(+10%) →100%
基礎(100%) + 光大耐性(+30%) + ベルト効果(+0%) →130% ←これが高いので採用 - 合算される可能性
基礎(100%) + 光大耐性(+30%) + ベルト効果(+10%) →140% ←つよい
最近までアポロン持ってなかったので調べたことなかった。
この前買ったので調べることができるようになった。
問題点→蒼天魔斬はダメージのブレ幅が大きく分かりづらい
解決策→たいぼく斬りでよくね?
ただし、炎ベルトは8%しか持ってない。
アポロン+炎8% たいぼく斬り
アポロン たいぼく斬り
とりあえず炎の特技と化して逆に弱くなる、っていう線はなくなった。
でもこれ138%→130%なのか、ただのブレ幅なのか、わりと分からない。
アポロン+炎8% たいぼく斬り
アポロン たいぼく斬り
どちらかと言うと「変わってない」と言うべき数値の雰囲気。
→それなら光のベルトで比べたらいいのでは?
問題点→光のベルトほとんど持ってない。
解決策→持ってる限りでええやろ!
なんと驚き。4%しか持ってなかった。
5%ならあるんだけど、攻撃力がついていたのでNG。
↓それでテスト
アポロン+光4% たいぼく斬り
今までと大差ないレベルの数値も出ているものの、250代という炎ベルトでは出なかった数値が、高頻度に確認。これは増えていると言っていいと思われる。
炎では増えなかったものが光で増えたことから、
2属性に対する属性ベルトは、各属性ごとに計算した上で、最後に最も高いものが採択と思われる。
炎 基礎(100%) + 炎耐性(-10%) → 90%
光 基礎(100%) + 光大耐性(+30%) + ベルト効果(+4%) → 134% ←これが高いので採用
これはつまり、風属性弱点の相手にストームフォースを使用した場合、雷ベルトではなく風ベルトをつけないとダメということ。
まだ調べてないこと
右手ライトニングソード、左手炎のつるぎのような状態での特技ダメージ
→おそらく、右は雷、左手は炎となる。フォースをかけたらどっちも上書き。
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こういうダメージ計算の記事は面白いと思い増す
とても参考になる記事で面白かったです♪
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