追加パッケージの【後期】で再び緩和されるピラミッド。確定ブローチ2箇所目。
あと1年くらいしたら1層クリアすると確定ブローチが2個くらい出てきて確定アンクも出てきて、更にファンファーレ鳴り響いて「クリアしたことにならなかった! もう一回遊べるドン!」となりそうですね。
緩和の行き着く先は、理論値の必須化なんですけどねぇ・・・。
理論値の必須化、既にコインアクセについては発生していると思っています。どんなに不運でも94個集めたら理論値になるのですから、理論値になっていないコインアクセはただの怠慢ですよ。
理論値アクセといえば廃人の証みたいなイメージがあるかも知れませんが、それは過去の話です。今では誰でも94個で絶対に理論値になり、運によってその道中が早いか短いかの差しかありません。
コインアクセ理論値でない状態でエンドコンテンツへ参加することは、レベル84以下で参加するのと同レベル。レベル84以下がエンドコンテンツに参加してきたら「レベルくらい上げてから来い」って思いますよね。その理由を理屈で述べると、「レベルはカンストというゴールが存在するから」、となります。だから、カンストくらいしてこいって思うわけです。レベル上げの道中は、メタキンを殴るかハザックスを殴るかスライム数百万匹殴るかの違いしかありません。さてコインアクセも同じくゴールが決まっていて、会心引いたり普通に最高値引いたりでショートカット発生するかどうかの違いしかありません。レベルはダメだけどアクセはいいというのは、自分勝手なワガママ基準。どちらも理屈上の差はありません。
あ、アンクブローチについてはまだ理論値の必須化は起こっていません。
アンクブローチは入手できる回数に制限があり、そして絶対に貰えるという最低保証分で94個到達していないからです。理論上ありえる最低値としては1~6全て素材or金塊、789破片で確定1個、後期から2個ですが、まあ流石にそれは平均的とは言えないと思うので、毎週50破片くらいが最低ラインですかね。つまり天井設けられてから94週目あたりから、理論値でないアンクはただの怠慢となります。
そして度の過ぎた緩和は、頑張ってきた自分の過去を否定されることに繋がり、モチベが下がるだけです。コインアクセでは、頑張って理論値作ったものが、絶対のゴールが設けられることで、努力を否定されたようなことになるわけですね。
そしてこれはアストルティア宝くじでも言えることです。
宝くじは回収額>排出額なのでプレイヤー全体で言えばゴールド減るだけの回収システムなのですが、一人のプレイヤーが絶対に6億G手に入れるわけです。
で、6億Gっていうのは一般的に大金です。職人やっていれば10億G 20億G持ってて当たり前ですし、私のような日課金策勢でも2015年になってから今までに稼いだ金額だけで2億Gは超えていますが、それでも一般的に言えば6億は大金です。贅沢しなければサービス終了まで金策しなくていいでしょう。そんな大金を、ポーンとなんの努力も伴わないただの運だけで渡されて、誰が喜びますか。
ただプロアクションリプレイでゴールドMAXチートしたようなもので、喜ぶのは小学生くらい。だいたいの場合、最初は当選という幸運に興奮して嬉しくても、落ち着いて考えると、当たる前より萎えるだけです。現実世界の宝くじですら、当たってお金持って逆に人生の充実度低下したとかよく聞きますよね。努力の積み重ねに満足するMMORPGで宝くじして、努力の積み重ねを全て破壊されて喜ぶ人いますか。
そしてこれ当選者だけじゃないですよ。全てのプレイヤーに言えることです。
欲しい装備のために頑張って頑張って金策してやっと買えた!と思ったら、隣にいた鼻タレ小僧が「ラッキー6億ゲットしたはw 理論値買うはw え、お前ざっこwww」とか言ってきたら、萎えるでしょう。今まで頑張ってきたのなんだったんだろうって。それがあと数ヶ月で発生するわけです。
ゴールド回収手段として宝くじを考えるこのディレクターの程度の低さにはもう呆れるしかないです。
そしてこれは「じゃあ買うな」とか「嫌ならやるな」で済む問題では無いのです。手段として用意されてしまっている以上、やらない人にも影響があるのですねはい。
ある程度の緩和は必要だと思いますけど、「より上」を用意しないまま緩和だけしても、ゲーム寿命を縮め、先行組を萎えさせ、後発組にはこれだけ緩和されてるんだからもうちょっとやれよと強制する風潮が生まれるだけです。もうゲーム壊してるだけなんじゃないかなこの人。。。
不思議の魔塔とかいうアレの話
神話の塔は元々3.x予定であって3.0コンテンツではないはずなのが。3.0でスカスカと叩かれたからでしょうか、開発を急いで3.0の中後期の期の後期に出るという前倒しで出すことになったみたいですね。
プレイヤーから言えば、ただでさえ後手後手で遅れまくってるものを前倒しリリースするって品質は大丈夫かってメチャクチャ心配になるのですが。ただでさえマトモに動くものより不具合の方が多いっていう状態なのに。面白いものを出してくれるのであれば延期するのは全然いいので、とにかく面白いものを作ってくれというのが大切なんですけど。で、これ面白さがあまり期待できそうにないのが正直なところ。
不思議の魔塔とかいう名前が示す通り、不思議のダンジョンをパクった(※)というのを一切隠さないコンテンツなのですが、その毎回レベル1から、アイテムを持ち込まずという部分だけをドラクエに持ち込んで面白くなると思えないんですよね。
※そもそも不思議のダンジョンシリーズの初代はトルネコの大冒険であり、ローグライクゲー自体がローグのパクりを発展させてきたものなので、パクりが悪いということは決してありません。ゲーム業界はパクりパクられで発展してきたのですからね。あ、だからといってスペシャルサンクス!はダメですよ。
死んだら全てを失う
不思議のダンジョンでは死んだら全てを失うからこそ、アイテムの出し惜しみをせず窮地を攻略して深層を目指します。
しかし深層の攻略のためにアイテムを節約しないといけませんし、合成や稼ぎなどの準備も必要ですね。時には何分もかけて数ターンの行動を考えて動くこともあれば、ダッシュや足踏みなど、1秒の間に何ターンも経過するなど、状況に応じてターンの重みが違い、またテンポよくサクサクと進むところが気持ちいいです。
少なくとも事前情報で不思議の魔塔にそういう「やりくりする」要素はありません。
武器防具はモンスターが落とし、シレンでいう合成効果こと錬金は最初から付与されており、武器種の交換などはNPCがしてくれる。そして外の世界と全く関係のない隔絶されたコンテンツで、死んでも「別に」で終わり。消費アイテムに数という制限こそ有りますが、その程度でやりくりとはちょっと無理があります。
モンスターの位置もマップに載っていますし、これって雑魚モンスター順次倒してボスへという”作業”じゃないですか? この階は危険なモンスターが湧くから早く次の階へ、この階ではアイテム稼ぎモンスターが出るから粘るぞとか、そういう要素ないですよね?
そして、これはドラクエというゲームである以上は仕方ないことですが、ヘタクソでも勝てる調整にする必要があるので、やりくりして攻略なんて要素の作りようがないんですよね。我々プロゲーマーからすればヘタクソは死ねっていうのが理想なのですが、世間一般的に言ってそういうヘタクソ層を切り捨てたらサービス維持できませんから。それにこれドラクエだし、オートマッチングもあるので、ほんと「サルでも勝てる」でないと揉め事になる危険性高くて。そういう楽な方向に調整するしかないと思います。
でも期待できるところも
報酬は月1。
制限としては、報酬が小さなメダルになるけど何度でもできますよ。
これまでのコンテンツと違うんですよね。
これまでのコンテンツは、ステータス強化に必須の報酬を用意し、やらなければいけないという義務感を備え付け。運と回数制限でクソみたいな延命措置を施し、月額1000円で遊び放題だけど回数制限ありまーすとかいう意味不明なことしてるものばかりなのですが、今回はそれに当てはまらない。報酬こそ制限されますが、何度でも遊べるんです。
(これまでのコンテンツが「そんなことない!面白い!」という人は、今後絶対にアンクの上位やバリエーションの追加がないと確定し、自分が全アンク理論値を持っていて、ピラミッドをやることが無意味であるという前提であったとして、それでもピラミッドやりますか? やらないでしょう。)
この「何度でも」というのが、コンテンツとして楽しめることの自信の現れなんじゃないかなと。いや、もしかしたら月1制限のオートマッチングなんて人がいなくなるから仕方なくという単純な理由で制限なしにした可能性もありますけど、全く面白くないコンテンツだと、このディレクターがシコシコと追加してきた日課に追われるプレイヤー達は、面白くないコンテンツに行く時間ありませんからね。報酬ないけど行きたいと思える程度には面白く仕上げているはずですと希望的観測。それに月1報酬というのはさすがに延命措置としては間がありすぎて「そのためだけにログイン」という人を繋ぎ止めることはできません。流石にそれ辞めますよ。そんなわけで報酬は必須クラスになることはないと思います。できないと思います。したら驚く。
で、それで何するの?
プレイヤー強化するのはいいけど、強化して行くところがないんですよ。不思議の魔塔も完全に隔絶されていますしね。
プレイヤーのレベル差、ステータス差など関係なく遊べるコンテンツも必要だけど、そういうコンテンツしか追加しないのはどうなのかと。アホなんじゃないかと。
今後の予定を見ても、王家の緩和、ピラミッドの緩和、バトルロードの拡充など、既存のテコ入れ程度で、新バトルコンテンツがないんですよね。がくぶちモンスターの秘密の部屋とかいうのがどういう内容なのかにもよりますが、それでも3.1後期なのであと半年以上先の話なんです。。。最速で半年後まで、今よりも強い敵と戦うことないんです。ステータス強化するモチベ、どこに存在するんですか。それでいて日課日課、緩和緩和で金策と装備理論値を強制され続けてるんですけど・・・。
まとめると、
面白いゲームを作って下さい。
ただそれだけを願います。


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で、それで何するの?
これ以降の文章に全面賛成。
言いたいことほぼ言い切って頂けました、ありがとう!
「敵を倒すために、強くなる」
これに全力を尽くすのが、自分がこのゲームで遊ぶ目的なので
もう違うんだろうなぁと心離れちゃってきてまする。
これは当初から感じてることなんだけど、
「強くなるためにアクセを取りに行く」
とういうのが理想だったのですが、アクセの敵がエンドコンテンツになり、
強敵と戦うために、金を払うという奇妙な展開がどうもしっくりきません。
その先の倒さなきゃいかん強敵というかコンテンツは!!!!
と声を大にしていいたい。
温和されたとはいえ誰でもすぐ理論値にすることなど
できません
そもそもすぐ理論値できるような人はすでにもっているのでは?
視野が狭くつまらない批判ですね、、、
まあ批判しつつ毎日綿花拾ってる時点であれですけどね
射幸心煽るだけで面白いコンテンツを作ってやろうという気概を感じない
報酬も箱にに入れてワンクッション置く事でお楽しみ感を演出してる
つもりなんでしょうが小手先の虚ばかりが目立ち、実の方がスカスカ
バージョン1の頃は問題点も多々ありましたがゲームに対する誠実な
姿勢を感じました
ホントつまらんゲームになったもんだな
いろいろな批判、意見あるけど、でもドラクエ好き。
おっさんだからドラクエ1-4を現役で遊んだ記憶は一生消えないです……
金かければ理論値になる武器防具に関しても理論値の必須化までは至ってないですからねぇ。アクセと比べて費用が違いすぎるので比較としては微妙かもですがアクセ理論値じゃないと相手にされない世界にはまだまだならないと思います。
とはいえ強敵の追加もなく緩和し続けるのは呆れますがね。ほんと運営は装備追加アクセ追加スキル解放までやって最終的には何をさせたいんでしょう。
弱いものいじめでしょうか。
お前の望むようなゲームには絶対ならないから早くやめたほうがいいよ
語尾の はい が キモイ のと
正しい日本語でお願いいたします。
とりあえず、
「理論上ありえる最低値」
これ
修正願います。
(RMTをして)頑張った人が報われないって ことですかw
理論値(誤った使い方 でも、DQ10内では最高値を示すらしい)アクセじゃないと
PTに入れてもらえないっていうのは、野良PTでのことですよね。
フレが居ないってさみしいですね。
やんなきゃいいじゃん、何でいつまでやってんの?
本当は嫌ならやるな!て言いたくはないけど、ここまで苦痛ならそのシレンでもやってりゃいいんじゃ…
3.2が実装された時代から見たらホントその通りになったなぁと
緩和によりコンテンツの消化スピードが早まりスカスカ&スカスカ
開発が追い付かずアプデは12週間隔という地獄
この頃リキカスを支持してたプレイヤーにも責任取らせたい