【ドラクエ10】カンタン ダークドレアム攻略法

何度か戦う中で自分で調べた範囲なので、間違っていても知りません。
色々とまとめておきます。適宜更新するかも。色々と調べている最中なので、あくまでも「現時点での」といった前置きをさせて下さい。

2回ほど追記アリ

 

 

ギガスローはタゲられたら動くな

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ギガスローの範囲はこうなります。ターゲットに向かって一直線に投げます。当たると死にます。

で、たぶんこれタゲられた人は範囲から逃げることできません。つまりギガスローのメッセージが出ると同時に範囲が確定して、発動時にその範囲にダメージではなく、メッセージ出てからもターゲット追従して、発動時に範囲確定です。絶対にそうだと言い切れるほど試したわけではないんですけど、タゲられてメッセージ見て横に逃げても余裕で直撃したので、間違っていないと思います。もしかしたら逃げきれてないだけかも知れませんが・・・(なんせサーバーが重いので分かりづらい)

 

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つまり、逃げるとこうなって巻き込む危険性が高いです。

理想としてはギガスローはタゲられた人が時計回り、それ以外は反時計回りと、違う方向に逃げることなのですが、それできる人限られてます。アクションゲームニガテな人多いんですよね。咄嗟の判断は難しい。で、誰でもできるレベルでオススメなのは、タゲられた人はその場で動かないことです。他の人はどの方向でもいいので、逃げる。方向を決めない分楽ですよね。これなら死ぬのは一人で済みます。

 

あ、範囲のラインをドレアムに半分ほど被せている理由ですが。

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ここ、死にます。
よくムーンウォークしながらぶん投げるのでもしかしたらラグっているだけかも知れませんが、実際に試して、死にました。とりあえずギリギリ大丈夫そうなここは死ぬと思われるので、ちゃんと逃げましょう。理想としては真後ろまで逃げましょう。ラグってても安心です。

 

 

グランドクロスは逃げ方にコツがある

おそらく、いや確実に全滅のキッカケ率No1であるグランドクロス。
アホみたいに広い範囲に1100ダメージ前後を2連発という、聖女+ビッグシールドに全てを託さないといけないという技ですが、逃げ方にコツがあります。

 

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グランドクロスはターゲットを中心に、ダークドレアムから見て十字です。
実際にはめちゃくちゃ広い(メラゾーマ届く距離くらいある)ので、かなりデブい十字で、円に近いように感じるレベルなんですけども、どうも十字みたいです。あ、グランドクロス使ってくるような距離だとダークドレアムの目の前でも当たりますので、画像はイメージとして考えて下さいね。実際のシチュエーションでドレアムの目の前は死にます。

 

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で、てきとーに逃げると、こうなるわけですよ。
ダークドレアムから見て十字かつ広く、ラグいし、発動までも早いので、隙間に入り込んで逃げようっていうのが無理になって、下手に逃げると逆に死人が増えます。当たるとほぼ死ぬので、一気に壊滅するわけですね。

ではどうするかと言いますと。

 

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こう逃げます。
タゲられた人はドレアムから一直線に逃げて、それ以外の人はドレアム側へ、斜めに逃げます。こうすることで自然と最短距離で隙間に逃げ込むことができます。タゲられた人は死にます。一人で死ねば超優秀です。
先ほどギガスローで下手に動くくらいなら「動くな!」とか言ってましたけど、グランドクロスは広すぎて「動くな!」だと周りも一緒に死んでどうしようもないので、これだけは逃げるしかないです。

 

魔神の絶技は回って回避

-追記分-
魔神の絶技はタゲられた人も回れば回避できます。

 

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範囲はだいたいこんな感じで、ターゲットを中心としたイチョウ型です。

 

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周囲を回って範囲外に出れば、タゲられた人も回避できます。
しかし、角度的には当たる場所で、距離面から当たらない場所まで逃げてた場合、当たります。
タゲられていない人は距離があれば前方でも当たらないので、どうもタゲられた人と、そうでない人で、範囲が違うんじゃないかと思っています。タゲられて走って逃げてる時に絶技使われ、そのまま一直線に逃げ続けるというのを試したので、タゲられた人が距離では回避できないっていうのは間違いないと思います。詳しくはどこかの検証マニアが探すと思いますので、ここではないどこかのサイトか検証マニアさんのTwitterアカウントあたりにでも聞いて下さい。

 

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個人的には、ターゲットのみ緑の範囲なんじゃないかなと予想しています。
角度でないと回避不可能。距離は無理。

 

その他ドレアムの行動の注意点

おたけびはHPが体感8割程度から使うみたいです。戦闘開始してすぐは使わないので、キラポンは戦闘開始早々に配る必要はないです。普通にダークドレアム中心の円形範囲なので、一直線に逃げましょう。前衛は逃げづらいけど頑張って下さい。

ギガデインは最初は詠唱が長く、逃げやすいので一人で受けます。おたけびを使うようになるとギガデインを一時的に使わなくなる、もしくは抽選確率が非常に低くなります。ここらへんまだ体感ですけど、たぶん使わないんじゃないかな。
そしてHP黄色以降は詠唱が高速化してマトモに逃げれなくなるので、これはもうビーナス+ストームタルト+魔結界+呪文耐性で耐えるのが確実だと思います。
魔結界はもちろん道具使いがマジックバリア頑張る方向・・・ですがだいたい死んで魔結界解けるのでわりと無理かなと思います。魔結界無しだとわりと普通に死にそうですね。怒っていると確実に暴走するし、HP黄色からは刺突(会心必中みたいなもの)もありますし、会心完全ガードが良さそうですね。やっぱりすぐ死ぬので維持するのもキツいんですけど。
とりあえず、HP黄色からはブレスの抽選確率が低い(怒らないと使わない?)ので、ここでブレスから呪文に着替えると良いかなと思います。即死も黄色からほしい。

HP黄色以降に使う魔神の絶技はどうも円ではなく前方イチョウ型っぽいので、目の前にいる場合は回り込む方が避けやすそうです。タゲられた人がドレアムの周りを回って逃げた場合に回避可能かはわかりません。まず一直線に逃げるのを試したら死にました。誰か教えて下さい。

ビーナス+ストームタルトだと通常攻撃が即死するようになるので、聖女の維持は必須です。いやまあ、どちらにせよ必須なんですけどね聖女の維持は。

 

耐性は前衛と後衛で変わります

前衛職 後衛職、共通として必要なのは封印で、それに追加して即死を私は推奨します。
即死についてはわりと諸説あるんですけど、現時点では私は即死を推奨。

ダークドレアムは必要耐性が多いから、全てカバーはお金かかって無理。キラポン任せでいいよ! という人でも封印だけは別です。これだけは絶対につけてください。封印だけはマジで絶対。こんなもの言わなくてもわかるはずなんですが、野良クオリティだと付けない人の方が多いという意味の分からない世界なので、何度も書きます。封印は必須です。

封印は、一度かかると解く手段がありません。魔法封印はマホリーで解除できますが、特技封印はマホリーで解除できません。僧侶の必殺を使うか死ぬか時間経過が必要で、ハッキリ言って邪魔レベルです。封印だけは必須。

で、即死を推奨する理由なんですが、メガンテはダメージか即死かの抽選ではなく、即死成功抽選後に死ぬかHP減るかなんです。即死100%だとメガンテで即死がなくなるのではなく、ダメージ受ける可能性もなくなって根本的に「miss!」になります。なので増える爆弾岩は完全に無視できます。これの処理のためにドレアムに与えるダメージを一時的ナシにしたくないですし、処理間に合わず爆発して聖女を消されるか聖女が意味のないHPに減らされるのがあまりにも無駄だと私は思うんです。爆弾岩、時々通常攻撃とかしてきますが、すぐ爆発して消えるので、無視しておけばいいと私は思います。

 

前衛と後衛、必要な耐性として封印を挙げた上で、次へ進みます。

 

前衛は混乱
前衛はおぞましいおたけびに当たりやすいので、混乱は防ぐ必要があります。
もちろん、マヒも可能ならつけたいですが、優先度は混乱の方が上。基本的に受ける頻度の高いものからカバーしていきましょう。
HP白い間は、ブレスも20%以上あると嬉しいですね。20%あれば、そこにフバーハ二段階によって合計60%となり、ブレスによる即死がなくなります。ドレアムのブレスは950前後で、計算しやすいように1000ダメージで考えても、60%減なら400になります。ブレスなしだと40%減で600は死にます。HP黄色くなったらお着替えで即死かなと思います。
でも体上で雷という選択もいいとも思います。体上14%+ビーナス+タルトなら雷軽減53%に合成分。これならギガスローが即死回避可能になるんじゃないかなーって。
私が持っている黄竜頭は眠りマヒで使い物にならないため、封印100を買い足して、無法下の混乱100マヒ60に指輪を合わせてから3つ100%にしたいなという感じ。体上はブレス黄竜を持っていないので、安い雷買ってみようと思っています。三悪魔終わってるし、ブレス黄竜とか買いたくないなあと。

後衛はマヒ
後衛はおぞましいおたけびを避けやすいので、ギガスロー用にマヒを優先します。もちろん混乱も可能なら(略
後衛というか僧侶は盾が持てるのでブレスも呪文も即死と両立しやすいですね。
私はドレアムのためだけに高い装備品を買いたくないということで、マヒ100%と混乱失敗15%がついているのを用意しました。HP黄色になる前はルフとブレス体上で、黄色くなったら即死体上と呪文盾に装備変えるのが理想かなと思います。装備2つ変更はターン辛いんですけどね。

 

最速は武武武武 魔戦 道 僧僧

一喝でハメてFB+強化ガジェットでマッハで殺します。以上解説終わり。
耐性完備タゲ完璧ステータス完璧で全て理解している人のみでお願いします。ヘタクソがやると全滅して終わります。たぶん私も僧侶だと死にます。耐性完備じゃないですし。武闘家なら余裕です。

 

 

絶対に勝ちたい! サルでも勝てる確実構成 魔魔魔 僧僧僧 道武

この構成なら負ける要因はありません。
ダークドレアムが見てるターゲット見えない、理解できない、耐性もない(封印はつけてね!)、そんなチンパンジーでもこれなら勝てます。

魔法は出来る限り散らばって、散らばったら棒立ちでもいいので、早読みはしないでとにかく覚醒してメラゾーマ撃ってデドス落として死んでを繰り返しておいて下さい。下手に動いて固まって範囲でまとめて死ぬくらいなら、一歩も動かない方がマシです。散らばって立ち止まって自分用の魔法陣敷いて「そこから出るな」でいいです。HPが白い間なら早読みしてもOKですが、HPが黄色くなったらもう早読みは使わないで下さい。ターンの無駄です。

道具使いは範囲化(倍加なし)で葉っぱ連打。僧侶がザオラルをするのは基本的に道具使いのみで、それ以外の蘇生は全て道具使いです。時々エルフの飲み薬。魔法の聖水とか賢者の聖水のために倍化したり定期的に補給をするのはターンの無駄なのでしないで下さい。そして、割に合わないので誰もやりたがらないと思います。

僧侶はベホマラー連打マンと聖女連打マンとキラポン連打マンでひたすら頑張ります。この中でザオラルに行くならキラポン連打マンです。二人してザオラルしに行って範囲技で二人死ぬと、一歩進んで二歩下がることになります。1増やして2減らすのを繰り返すと、最終的にゼロになるのは足し算ができる人ならわかりますよね。

武闘家はドレアムにへばりついて、つっかえ棒になります。
殴られて一喝をチャージ(ドレアムが強い分チャージも発生しやすい)。一喝を使ったらさっさと死んで下さい
必殺技は一度使うと少しの間チャージ発生しないクーリングタイムがあるので、死んでそれをリセットします。
この構成において一喝後に死なない武闘家は存在価値がないので、即座に死んで下さい。火力はあまり求められていません。つっかえ棒になって棒立ち魔法使いの間を行き来するドレアムの足を少しだけ遅めてターンに余裕を作るのと、一喝で定期的に立て直す時間を作るための存在です。封印なくてもいいです。一喝さえ使えたらいいので、マヒ混乱があると良いです。

 

バランス良好 魔魔 ババ 僧僧 武道

個人的にはテンプレとして最有力ではないかと思っています。

この構成は全員最低限の耐性(封印 + 前衛は混乱 後衛はマヒ)が前提です。全体的に火力が多く、爆弾岩をすぐ消せるので、この場合は即死なくても問題ないと思います。できれば欲しいんですけどね。
ある程度の耐性があることで「キラポンを絶対に維持!」がない分、僧侶が減り、聖女維持とベホマラー連打でわりといけます。蘇生はやっぱり道具使いメイン(特にドレアム周囲)。他の構成もですが、基本的に僧侶はザオラルをしないことで、「勝つ」だけが目的なら勝率はかなり上がります。慣れれば葉っぱ消費なしでもいけるでしょう。

あ、バトはハンマーです。両手剣は不要かと。盾持ってると呪文かブレスどっちかを盛れるのも大きいですね。
プレートインパクトはかなり呪文耐性低下が入りやすく、魔法の火力底上げになりますし、2分に1回使えるスタンショットが定期的に足止めするので安定しやすいというか、定期的にリカバリー入れることで崩れ落ちるのを防ぎやすいです。なんかやけに武器ガードされる率高い気がするスタンショットですが、それでもバト2人道具1人の合計3人もいると、1分に1回はドレアム停止するし、そこに死亡と一喝を繰り返すチートマシン武闘家が入ることで、安定度はかなり高いです。

ここから発展形で、武闘家を引っこぬいて魔法を3人にするとか、魔法を魔法戦士に変えて武闘家も火力担当になるとか、色々変更できます。
ただし、火力は物理と魔法で混合にした方がいいでしょう。全滅の最大の原因がグランドクロスなので。
物理のみとか魔法のみとかにすると、どうしても魔法陣に詰め込まれる魔法や、押しくらまんじゅうゴキブリ軍が完成し、グランドクロスで全員消えることがあります。物理と魔法混合にすることで、これがなくなり、安定度がかなり高まります。

 

 

なんかこれでも余裕だった 武武 魔戦 道具 僧僧僧 魔(サポ)

武3僧3に道具と魔戦というPTで遊びに行ったんですけど、ドレアム戦前の門で一人力尽きて蒸発しました。
たまたま雇っていたサポ魔法使い入れてそのまま普通に倒しました。

やっぱりドレアムはタゲマトモに見れる人と、それなりに耐性あれば負ける要因ないと思うんですよね。
野良だとそれがなかなか難しいんですけど。

 

 

何かあれば追記します。

コメント コメントは承認制です。

  1. ぷるぷる より:

    すんごくわかりやすかったです!!ありがとうございます!!

    何度も確認したわけではないのですが、グランドクロス時に敵の真後ろに回りこみました。
    そしたら死ねました。それ以降やってないのでもしかしたら勘違いの可能性も否定できませんが、
    そうだとしたら敵とタゲを結ぶ直線とタゲから90度のクロスが範囲なのかなーと・・・

    違ってたらすいません!
    とっても感謝でっす。

  2. 匿名 より:

    これは有用かつ詳細なまとめ。フレンドにも教えます、ありがとう。

  3. 匿名 より:

    ドレアム初日撃破余裕だったし、早読み覚醒維持も余裕だったが・・・
    タゲられる→仲間ひっかけながら人いない場所に逃げる
    殴られる→聖女
    全然死ななかったが・・・
     
    【管理人からの返事】
    恐ろしいことに、この世界にはバ覚醒と呼ばれる種族がたくさんいまして、このバ覚醒族は通常人間ではありえない行動ばかりするんですよ。
    タゲられても、タゲられていることがそもそも理解できないんです。普通にサポート仲間の方が強いんですよ。たぶんチンパンジーが操作してます。
     
    普通の人間なら、そりゃタゲ見て適宜つっかえ棒にひっかけて逃げることできますよ。
    でもそれをチンパンジーに求めるのは酷でしょう。で、記事中の該当構成は、このチンパンジーでも勝てる方法を記載しているので、早読みをするなというわけです。人間だったら、そりゃ早読みしますよ。当たり前じゃないですか。

  4. 匿名 より:

    ギガスロー避けれますよ。
    基本、僧侶3構成ならあとは職なんでもそこそこ倒せますね。

  5. 匿名 より:

    こんなん1回行けばチンパンジーでも分かるだろ
    なにえらそうに長々と書いてんだか

  6. 匿名 より:


    管理人からの返事でこいつがどういう人間性をしてるか
    よくわかるな

  7. 匿名 より:

    寄稿マークはどうしたw

  8. 匿名 より:

    ところで今の主流構成では武の席もバトの席も一切ありませんが、そこの所はどうでしょうか?1000万で装備買ったようですが。。。
    ちなみにスマホ討伐機能で誰でも複垢で月に3000万G程度簡単に得られるようになるみたいですが、その辺りについての見解も記事にして下さい。

  9. 匿名 より:

    DQXよりもあなたにもっとおすすめのMMOがありますよ
    FF14という神ゲーなのですが移住を考えてみてはいかがでしょうか?

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