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左、戦闘開始直前の輝き残量。右、戦闘終了直後の輝き残量。
どれも戦闘中棒立ち、アンルシアが勝手に倒すまで待ってみたものです。
二番目はロイヤルミミックが出ています。
三番目は9も差あり、かなり戦闘時間長かったです。
他はだいたい5前後ですね。
この5前後というのは、戦闘開始時のクッション画面と同じくらいの時間なんですよね。
どうも戦闘終了時の輝き回復量は、戦闘時間分みたいです。そしてあまり長時間戦っていると、回復量には限界がくる? 常識的な戦闘時間であればその分だけ回復するので、バトマスやオノ戦士のような超火力で瞬殺しないといけないというわけではなさそうです。0になったら終了なのでチンタラしてたらダメではありますが。
まあ、バトマスやオノ戦士を使わない理由にはならないんですけど。高火力でないと、時間ギリギリの攻略というのができなくなるわけですし。
ただ一応、時間ギリギリまで箱回収という考えを捨てて無難に攻略すれば、ボス戦で最低限時間切れにならない程度の火力さえあれば、職による有利不利はないでしょう。唯一ある有利不利は、戦闘開始に時間のかかるWii版であるかどうかですね。
全滅したら元も子もないので、補助職しか育てていない人が、無理してバトマスやオノ戦士になろうとするより、アンルシアを攻撃的に育てながら、攻撃的な仲間モンスターを連れて行くのが良いのかな。
また高火力職でも、トドメはアンルシアやモンスターに任せて、白線ギリギリまで移動してから戦闘終わらせると、少しだけ効率良さそうな気がします。


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アナザー8まで行った俺からしたら貴様はゴミクズだっ!
ゴミクズはクズなりに、クズしてればいいんだよ!
ゴミクズがっ!!