XboxOneに未来はあるのか

2013年11月の第一優先国に遅れること10ヶ月。2014年9月にTier2各国で発売されることが発表されたX1。詳細は4月らしいですね。

さてX1。日本で売れるのか。
まず結論から書いておくと、売れないと思います。

 

 

失敗したXbox360

世界的に大ヒットを飛ばした初代PSとPS2。
その次世代機PS3が出るぞーという中、マイクロソフトは先手を取ること重視。Xbox360を1年先行して販売。
RRoD問題などもありましたが、なんとかPS3に勝利をしたと考えることができます。最近までは。

第七世代据置機の市場は非常に面白い世界です。FCやSFC、PS1、PS2のような絶対的な勝者が存在しません。
販売台数のみで考えると、Wiiが勝者のように思えます。世界累計販売台数は1億を超えています。しかしWIiは初期に圧倒的な人気を誇ったものの、その後、飽きられました。とにかく任天堂タイトルのみが売れる状態で、サードタイトルが売れない。中期後期とみるみるうちにソフト数は減っていき、最後には勝者とは思えない悲惨な状態となりました。その流れをWiiUは引き継いで、今でもサードタイトル不足に悩まされていますね。

Xbox360とPS3の闘いでは、Xbox360が先行し、そのまま逃げ切れるかと思ったのですが、キネクトを出した頃からでしょうか。後期からPS3が盛り返し、最終的には同等、もしくはXbox360が若干負けている程度の決着になったように思えます。Xbox360が先行し、上にいたはずなのに同等になってしまったとなれば、後期の闘いではXbox360は負けたと考えるのが自然です。Xbox360は、後期において失敗しました。

 

日本という存在しない市場

日本でのXboxは、致命的な知名度のなさを誇ります。
日本人というのはブランドが大好きです。Xboxにはブランドがありません。

任天堂には、FCの頃から培ったゲーム機ブランドがあります。現代の子供だとどうなるのかわかりませんが、子供の頃にSFCやN64で遊んでいた私たちの世代では、母ちゃんはゲーム機=ファミコンという認識でした。何でもファミコンと呼びました。マリオ ドンキー カービィ ゼルダ ポケモン。有名なゲームキャラクターは主に任天堂のものです。

ソニーには、世界のソニーと呼ばれた絶頂期がありました。世界トップクラスの企業であった時代がありました。ソニーという名前だけで超一流扱いの時代がありました。中身が何であろうと、SONYのロゴをつければ高くても売れる。当時と比べれば堕ちたものの、ソニーという名前の知名度は圧倒的でしょう。

Xboxにはそんなブランドがありません。全ての家庭、会社にはWindowsPCが存在しますが、一般的にそれは”パソコン”という認識をされており”マイクロソフト”という認識をされていません。また任天堂、ソニーどちらも日本企業で、マイクロソフトは北米企業です。程度の差こそあれ、無意識のうちに自国のものを優先したがるのは当然でしょう。Xboxは見事なほどに売れません。

ブランド大国日本で、ブランドのないものを売るにはどうすればいいのか。
ひとつは、地道にブランドを育てること。年単位で時間がかかりますが確実です。そしてもうひとつは、ゴリ押しです。

日本におけるXbox360の初期は、このゴリ押しを全力で頑張っていました。
ブルードラゴンのテレビCMを見たことがある人は多いでしょう。「坂口博信」と聞いても「誰だそれ」と思う人の方が多いんですけども、「鳥山明」と聞けば知らない人の方が少ないです。その鳥山明をCMに出させていました。鳥山明の大プッシュ。その結果ブルードラゴンは20万本売れました。これはXbox360全タイトルで3位の売上数です。
またRPGラッシュでリリースされたJRPG群。スターオーシャン4はXbox360 1位の売上数。テイルズオブヴェスペリアは2位。ラストレムナントは4位。RPGラッシュの中では若干落ちるものの、インフィニットアンディスカバリーも10位です。

マイクロソフトがXbox360の宣伝を頑張っていた、開発資金援助などをして有力ソフトを引っ張ってきていた、2006年頭から2009年頭までの3年間、Xbox360は売れていたのです。おそらく赤字でしょうけど、ゴリ押しを続ければ、いつか定着する日がくるかも知れない。そんな希望がありました。
しかしこの資金注入がなくなり有力なJRPGタイトルが出なくなると、途端に売れなくなりました。ゴリ押しをやめて残ったのは、ゴリ押しに使った莫大な費用による赤字。「日本のXboxは採算のとれない事業」と本社に判断され、かけることのできるお金はより少なくなってしまったのではないでしょうか。その結果、日本はTier2として10ヶ月遅れの市場と判断されました。

 

メイン機としての立場

PS3 Xbox360の世代では、マルチタイトルが一般的となりました。わりと多くのソフトが、どちらかのハードを持っていればプレイできる状態です。当然、全部が全部というわけではなく、各ハードそれぞれに独占タイトルがありますから、コアなユーザーは全ハード買います。その上で、マルチタイトルはどのハードのバージョンを買うか、というメイン機を決定します。

PS3と比べ、マルチタイトルのグラが(若干)良い、コントローラーの操作性が良いなどの利点がXbox360にはあり、一部のコアなユーザーはXbox360をメイン機としてきていました。私もマルチタイトルはグラフィックが上の方を買うという方針なので、基本的にXbox360版を買っています。

しかしこのコアなユーザーも、ムチばかりで飴がなければ逃げ出してしまう。コアなユーザー率の高い洋ゲーすらも、PS3版の方が圧倒的な数売れる状態になっています。今の時代、オンラインマルチプレイは非常に一般的かつ重要な要素ですから、プレイヤー数の多いPS3版の方が良いという判断も出てきます。コアなユーザーも、ゆっくりとPS3へと移行していきました。それでもまだ、グラは大切だと残っている人は多少いると思います。日本人少なくても、外人はいっぱいいますしね。相手がどこの国の人であろうが、遊べれば問題ないよって考えれば、やはりグラ重視してXbox360となります。私もそうです。

 

Xbox360の強みが消えたXboxOne

マルチタイトルはグラフィックが上の方を買う。そんな層に支えられていたXbox360。
しかし第八世代据置機では、X1が劣化側になってしまいました。Xbox360の欠点「ユーザーが少ない」「オンライン有料」などを無視してグラを優先していた、こだわりのあるユーザー層です。彼らは別にXbox360大好きってわけではなく、劣化版が嫌だから買っていたのです。そんな層が、次世代機ではPS4へと移行します。
PS4はPS4で、PS3ではオンライン無料だったのにPS4で有料化したなどの欠点もありますが、だからといってXboxに移ってくる理由とはなりません。PS3→X1へと移行する層はほとんど存在しないでしょう。

コアなユーザーは”とりあえず”でハードは買ってくれるでしょう。しかしメイン機とはしてくれない可能性が非常に高い。マルチタイトルが売れなければ、この世代において普及率を高めていくことはできません。WiiUが陥っている、サード不足になってしまいます。またXbox360はPS3よりも安いという利点があったのですが、その価格面すらX1では負けています。

もう、PS4よりも魅力的な部分がひとつも存在しない。一体どうやって売っていくんだろう。
もちろん私は買いますが・・・今回はマルチタイトル、PS4でやっていくだろうなあ。DUALSHOCK4の操作性クソだけど。

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  1. 匿名 より:

    資金注入が無くなった原因は所謂完全版のせいだよ、日本のXbox事業は今でも赤字ではなく黒字ですよ

    Xbox360は後期は失敗していないよ、ここ数年でも北米じゃずっと1位だった。
    では何故世界累計で台数負けたか?
    日本でのXbox360売上は壊滅的になりPS3は何故か安定して売れていた
    それが続いた為逆転された、それだけ

    劣化版が嫌だからグラフィック上のほうを買う!!
    なんて人は一握だよ、そんなに居るなら日本のXbox360はもっと売れていたでしょうなぁ

    >PS4よりも魅力的な部分がひとつも存在しない。
    と書いてますが逆にPS4のほうに魅力的な部分はあるだろうか?
    最近カナダやチリでPS4は値上げしているので値段的な部分に関しても疑問
    それでもXboxOneよりは安い事は安いが値上げをしたという事実に良い印象はない

    何か中途半端にゲハを知ってる人が書いたような日記だね

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