過疎だ。
過疎じゃない。
サーバーすいてるまみれじゃねえか。
サーバー強化だよ。
1エリアあたりの接続人数で変わる仕様のままなのは最近○すけイベントで判明済みだろ。
うるせえ!!田村死ね!
というのが繰り広げられている、ドラクエ10過疎かどうか論議ですが、まぁ全盛期と比べたら過疎ってるで結論出てるんですけど、アストルティアラリーで更に深刻化しているのが浮き彫りになりましたね。
前回は一応全サーバー混雑だった
第一回アストルティアラリー開催当時、土日の夜の部において全サーバー混雑を達成しました。
これは「ログインしていないが、ログインしようと思えばログインできる状態の人がこれくらいいる」という数値の指標となりますね。
言い換えれば、普段はログインしたいと思わないわけで、報酬があるから仕方なくログインしに来ているだけの状態です。すなわちそれが最後のチャンスであり、課金切って引退一歩手前の状態ということでもあります。
アストルティアラリーに同時に参加できるプレイヤー数は、最大で1000×3×40の12万です。
このゲームはシステム上、1エリアあたり最大1000人が入室可能なデザインになっています。これは青山TDのインタビューで語られていますね。
ただし、実際には950人前後になっています。これは本当に1000人詰め込んでしまうことで想定される問題、入退室処理においてエラー勃発とか、GM特権キャラも入れなくなるとかを防ぐためだと言われています。ゴローパウダーすれ違いイベントなどにおいて、他のプレイヤーが入室できないほど溢れ返っている場所にも、GM特権キャラが平然と入れるようにするには、システムの限界値まで埋め尽くしてはいけませんね。まぁ、1エリアあたり50人は誤差の範囲だと考えてもいいと思うので、ここでは普通に1000人と考えましょうか。
前回、実際にエリアに入ることができなくなったのは、サーバー1のピィピだけでした(私の実測に基づく)。
他のエリアおよびサーバーは、混雑しながらも「重いなー」程度には入れましたね。そしてスタートすると、一斉にプレイヤーの移動処理が加わることで「後戻り」や「ついていく解除」が多発。複垢でついていくしていた人はなんかキレてました。
その後ラリーの進捗状況によってエリアが分散することで中和されていき、次のエリアに行ってからは普通の処理になりました。
この時に私が利用したサーバーは、具体的な数字はぶっちゃけ忘れたんですけど、できるだけ軽いところを選定しました。
上限まで到達したのはサーバー1のピィピだけですが、それでも全サーバー混雑。
他のエリアやサーバーも移動処理に激しく問題が出るということで、700人以上は入っていたはずです。
500では移動処理に遅延問題は起こらないです。
900を超えると歩いてるだけで落ちる人が出ます。そういったことは起こっていませんでした。
ここから予想できるラリー参加者数は、800×40×3の9万5000人前後ですね。10万はいかないでしょう。
第二回はどうだったか
ラリー開始時間に私が広場から混雑状況を確認しました。
こんざつ15個(1 2 3 5 7 8 11 21 25 29 30 31 33 39 40)
すいてる1個(10)
ふつう24個(上記)
でした。ふつうが最多でした。入れないのもやはりサーバー1のピィピのみ。
また開始5分前まで、サーバー1と2だけがこんざつでした。
この時点で参加人数は前回の半分か?と予想するのは容易いですね。
すいてる-ふつう-こんざつのしきい値は公開されていないため、普通が何人かというのは体感値となりますが――1000アカウントの協力者がいれば計測できるのですが――、おおまかな目安は分かります。「すいてる⇔ふつう」「ふつう⇔こんざつ」を小刻みに往復している時のメギ1で必死に数えることで、体感値が求まります。で、最低でも400人いればこんざつ表記になります。そして200人ではふつうです。この数値は必死に数える法によって求めたものなので、正確性には欠けますと前置きしておきます。
24個のサーバーはふつうで多めの300。
15個のこんざつのうち、サーバー1と2は800。他は600。
すいてるは50人。
として考えると、
合計はだいたい5万人と出ます。これ以上はありえません。
というのも、これでもかなり多めに出る計算だからです。1サーバーあたり3エリアで、全エリア同じ人数として計算しています。本来はピィピが一番多く、木かげ、モガリムはグーンと落ちますが、あえてピィピ基準で計算しています。
またこれは、イベントによって普段ログインしてない人もログインした数値です。普段の同接数はもっと少ないです。
また平日昼の部ではサーバー1以外全てすいてるでしたね。平日の昼は私は現地確認できませんが、「誰もいなかったTT」というツイートが出るほどに、サーバー1以外に人がいなかったようです。
こういったイベントが人がいてナンボですから、いつもの常駐サーバーで集合場所に飛び、「誰もいないな」でサーバー1へ移動したことで、そこだけに人が集まったのでしょうね。それがサーバー1だけで吸収しきれたために、サーバー2すらもすいているままだったのでしょう。昼間の同接人数、1万人いるかも怪しいですね。
本当にこれが最後のチャンス
現在、配信全面許可に対して反対している人が凄まじい勢いでヘイトを溜めています。私は時代の流れとして当然だろうと思うのですが、やっぱりプレイヤー層としてはそうではない人が圧倒的多数のようです。
「配信許可はバージョン4からにしろ。バージョン3で辞めるから」という意見もたくさん見ます。
信者の集まりであった某掲示板のスレッドですら批判的な書き込みで埋まるほどに、「流石にそれだけは・・・」というのが配信許可のようです。元FF14プレイヤーで、吉田直樹氏に殺意を抱き「お前を殺して俺も死ぬ」宣言をしてドラクエ10を崇めていた人ですら、課金切り宣言しました。反発感がハンパないです。あのスカスカ3.5後期情報ですら50%の人が「とても良かった!」というのに、配信許可にはこの反対っぷりだから、本当に特殊なプレイヤー層のゲームですね。
全盛期は17万人の同接数を記録しました。それが今では、イベントでログインを集中させても5万人がいいところです。イベントのない平常時は3万と言われても不思議ではありません。もうゴールデンタイムでもサーバー1すいてるのが普通です。本当の本当に、これ以上不満を持たせたら終わりだと思います。
バージョン3.5後期で完結するストーリーの満足度がうまくなければ、本当に同時多発引退ラッシュが起こりますよ。
最終決戦も最後の追い込み中。こだわりに付き合ってくれるスタッフたちに本当に感謝。。。
— りっきー (@rickeysan) 2017年6月25日
あ、もうダメだ。BOKUのKODAWARIを発揮しちゃってる。
まだ3.5後期のラストバトルを作ってる時点でおかしいです(バージョン4スカスカ問題を起こす気か?)
何よりも彼のKODAWARIの学園、魔塔、全てスカスカの人口密度です。開発工数は凄くかかってそうですが、人口密度はスカスカ、誰も望んでいないし誰も遊んでいません。
そもそも論として彼の感覚はプレイヤーと致命的なほどにズレているのですから、KODAWARIを発揮しちゃったらますますズレが大きくなります。今までがそうだったからプレイヤー離れを起こしたのです。それが今でもKODAWARIで作っているのですから、終わってしまった。


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まじで何で今ラスボス作ってんだよw
イ、イベント飽きて参加が少ないだけだから! ラリー不参加勢が一杯いるから!
真面目な話ラリー不参加勢入れるとどの程度なんかな
BOKUのKODAWARIとSEKAI NO OWARI・・・ 似てるなぁ
サーバ2でゴールしたとき1450番くらいだったのだけど
あれって全サーバの人数の数字なんですかね?
サーバ2だけの人数だと1000は超えないことになるが
途中経過は、各サーバーのエリアごと(その場で見えてる人)。
最終結果は、全サーバー合計でエリアごとのようです。
KODAWAったロリコンキャラが出てきたら草
チチチチガウヨ、プレイヤー皆んなが納得する形になるまでバランス調整してくれてるんだよ。
・・・マジでこの先どうするつもりなんでしょうね
BOKUのKODAWARIに謹慎憎悪ですか?
↑近親憎悪だった。変換ミス失礼。