特技のダメージ+5。特技の回復+5。呪文のダメージ+5。呪文の回復+5。
の4択のみというアクセでしたね。
とりあえず作れというのは、特技攻撃と呪文回復でしょうか。あ、攻撃ダークグラスはひっそりと死亡しましたね。

今朝、目が覚めたら7時半ごろでした。
6時に乗り込めないなら朝行く意味もねーなってことで二度寝しました。
というわけで会社から帰ってきて、1万枚くらいふくびきを引きました。
- ゴールドストーン:1402
- メタスラ:369
- はぐめた:66
- Sキラマ:35
- Sジェネ:28
- スライダーク:18
でした。
というわけでその18枚を持ち寄りしました。
- 特技ダメージ:5
- 特技回復:3
- 呪文ダメージ:5
- 呪文回復:7
- ラッキー:4
- 会心:0
でした。

とりあえず特技ダメージから優先して作っていき

最後残り2個で呪文回復+5 1つ、2個の合成でどっちも回復を引かないとという状態で引くことができ、ジャスト使い切る感じで完成しました。まぁ実際には、最後の合成でラッキー合成が出たので、1個余ったんですけどね。
アクセルギアはターン消費なしとHP両方共作っていたため、とりあえず上図のように入れました。
それぞれの合成効果がつく確率は、おそらく均等に25%ずつですね。
25%でつくものを3回当てればいいので、これまでのアクセと比べると通う回数は少なくて済むと思います。
ボスの感想ですが、なんかこう、弱いけど「攻撃に当たると死ぬ」のがウザって感じですね。
だいたいの攻撃は離れる(or背後にいく)で避けることができるようです。発動の早いギガスローみたいな技が一番危険。
いわゆるテンプレ構成は、戦士 まも 魔戦 賢者が多いようです。
私は魔戦で18試合でやりましたが、ライトフォース→バイキ→バイキ→バイキ→クロックチャージ→(賢者がDB、戦士がチャジタ)→フォースブレイク→(賢者がレボル)→(まもがライガー)という流れがキレイに決まるとちょっと嬉しいかなって感じ。
フォースブレイクが切れる頃にダークネスショットを入れて光耐性を下げ、ダークネスショットが切れる頃にフォースブレイクを入れるというのができるとまたちょっと嬉しい。
で、愚痴というか、朽ち果てた母校を懐かしむような感情で軽く語りたいことが少しだけ。
ふくびきの大量バラマキ、4枚投入、合成緩和、経済インフレ。全てが重なり、コインボスはちょっと頑張ればすぐに終わるようになりましたね。
ちょっと頑張るだけで終わるということは、それはやらなければいけない作業となります。これはゲームをプレイする限りは誰にでも生じる感情です。目の前に強くなれるアイテムがあるのに、取らないという選択肢をわざわざ選ぶ道理はないです。
ちょっと頑張れば理論値にできるのですから、理論値となる効果以外は全て「無いと同じ」になると同時に、「くっそー!次だ!次こそ!」ということがなくなります。そうすると合成効果に一喜一憂することなく、黙々と合成を続けることになるのですね。
バージョン1、2012年のあの頃。
「攻撃力がつくだけでも嬉しい」と延々とアトラスを回していた頃は、決して楽ではなかったけど楽しかったなぁと懐かしくなりました。
またバージョン2が始まり、CHIKARAが緩和に次ぐ緩和を始めたあの頃。
「りっきー神!りっきー神!」と彼を崇めていた人々は、本当にこんな状態を望んでいたのかなぁと悲しくなりました。
あのりっきー教徒達は今もドラクエ10プレイしているんですかね。彼らの信仰心と目先の餌に釣られて先を見ない盲目さがドラクエ10を今の状態にしたのですから、逃げずに最後まで付き合って責任取れよって思うのです。


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またACT炎上してるから記事にして
ACTについて特に書きたいことないんですよねぇ・・・。
前のDにウジさわとかハゲさわとかぬかしてた奴等も
まだやってるんですかねぇ・・