【ドラクエ10】第二回スライムレースはしぼりっきー?かんわっきー?

第二回スライムレースという名のゴールド配布イベントが始まりましたね。
スライムレースは「アストルティア最速のスライムを育てよう」というコンセプトらしいのですが、タイムすら出ないレースに最速もクソもないので、CHIKARAの意味不明さが際立っているコンテンツに仕上がっていますね。ほんの十数回、運でマッチングした4人の中で、運で最初にゴールにつく回数が一番多いだけのものは、最速とは言わないでしょう。

さて、そんなスライムレースでは獲得賞金に調整が入りました。これについてCHIKARAディレクターは次のように説明しています。

対人戦で負けが続くとあまり稼げずに終わってしまうため、対NPC戦の賞金を増やし、対人戦の賞金を下げる。
ただし、最後までプレイすると、第一回の頃と同じ程度稼げるようにしている。しぼりっきーじゃねーよ!

言葉通りの意味であれば、最後までプレイして稼ぎが同じというのは、対人戦で負けが続いた場合でも稼ぎが同じであるはずですね。
説明通りならば、対人戦で負けが続いた時の稼げないっぷりの緩和にはなっていません。では何が目的で変更したのか。しぼりっきーか。説明がおかしいだけで、平均的には同じ程度稼げるようにしてあるのか。むしろ、稼ぎやすいばらまっきーになったのか。軽くチェックしてみましょうというのが今日のお話です。

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まず、変更前・後での賞金はこのようになっています。
変更前の数値は手元にメモがなかったので、ググって探しました。

対戦回数のルールは変更されていないので、NPC戦12回と、対人戦最高15回の合計金額が賞金となりますね。
NPC戦では1位を取ると次のランクに進むことができ、対人戦では5回の参加権から始まり、1~2位をとれば参加権が1回分補充され、10回まで補充が可能ですので、合計で15回。
つまり「全て1位」で獲得できる理論上の最高額は、次のようになります。

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この時点で少し減ってるんですけども、219.8万が212万になるというのは特別大きな差ではありませんね。実際のプレイでの獲得総額が大切ですから、これをしぼりっきーというのは無理があります。
というわけで、いくつかのパターンを手打ちで作成し、変更前・後での獲得金額を見てみることにしました。

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NPCで負けが多く。対人戦1位も少なめ。でも2位をソコソコとって最後までプレイできたシーンを想定。誤差ですね。

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少し早めに退場させてみた。わりと稼げてる。

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成績は良くないが2位が多く、なんとか最後まで戦い抜ける。誤差。

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どちらかと言えば好成績に完走。ちょっと減った。

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NPC戦もあまり良くなく、対人戦でもすぐに退場。増えた。

ここまでテキトーに手打ちで入れてみましたが、思った以上に差のない結果となりました。むしろ、変更後のほうが稼ぎやすそうです。
好成績時の伸びが悪い分、低成績が底上げされ、かんわっきーなバランス調整に思えます。

続いては、実際のゲームプレイでの数値を集計してみましょう。

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ジャンプ運に全てを任せる調整のスライムで戦ってみました。
4垢で同時に同じように育てて、4キャラ分の集計が以下の通り。

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1キャラ目。チャンピオンシップに行けませんでした。論外。

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2キャラ目。NPC戦の成績はかなり良く、マスターⅠで稼いでいったものの、対人戦は早期敗退。

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3キャラ目。マスターⅠまでストレート勝ちという好成績を残すものの、対人戦で同じように敗退。

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4キャラ目。2、3キャラ目より1試合多く対人戦で戦えたものの死亡。

ジャンプ運に全てを任せるスライムは糞雑魚だという結論が出てしまいました。皆様、絶対に真似しないようにしましょう。
チャンピオンシップ完走できてないので当たり前と言えば当たり前ですが、一応は、全キャラ修正後の方が稼げたという形には落ち着きました。
最後まで完走しきることさえできれば誤差の範囲、好成績だと少ししぼりっきーされて、低成績時には大きくかんわっきー、というのが今回の調整でしょうかね。

コメント コメントは承認制です。

  1. 匿名 より:

    ものすごく参考になりました

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