ドラクエ10レベリング -平田タコメットの時代からソーサリーガルゴルの時代-

20130313100729

賢者のレベリングで、元気玉が終わった瞬間の撮影です。

 

ガルバ、ゴルバ。
てなずけて仲間呼ばせて狩るのが人気ですが、サポで乱獲でもかなりの経験値となります。
ガルバゴルバは攻撃力250~のタイガークローで3確、つまりサポート仲間の初激で、そして自分は何もせずに倒すことができます。

さて再び上の画像に注目。元気タイムが終わった、つまり狩り開始から30分経過時点での画像です。
サポート仲間および2垢るうやのスペックを記しましょう。攻撃力は平均で250↑で、3確可能です。

るうや:1~3回復 12%
なるせ:4~6回復 13.5%
白髪の人:3~5回復 12%以上(覚えてません><)

1~3回復、つまりひらめきの指輪ですが、残りMP5ですね。これはギリギリ5残ったのではなく、小びんがぶ飲みです。
3~5回復、つまりソーサリーリングは、残り31。これは一切小びん与えていません。
4~6回復、つまりソーサリーリングの合成で回復量ついてる場合ですが、120。当然小びんなしです。

つまり3確できる攻撃力であることを前提にすれば、サポ3人連れて行くと、平田は元気タイム30分持たず宿に帰る必要があり微妙なのですが、ソーサリーリングがあれば30分ごとに宿に帰ることで元気タイム中のロスはゼロにすることができ、それ以上であれば1時間以上の滞在ができるもののあんま意味ないかなといった印象です。永久滞在できなければ、息抜きとしても宿帰りは必要ですから。

3確であることのメリットはMP効率の他に、自分は当たるだけでいいことによる”ながら作業”にあります。
ストレスなくだらだらとひとりでマイペースに長時間狩ることができ、効率効率!でPTでカリカリしながら高時給狩りするより、結果として1日の成果は大きくなる傾向にあります。

攻撃力250以上のツメはハードル高いように感じますが、バトルマスターのパッシブを取れば、ドラゴンクローの☆3中級埋め尽くしでもだいたい到達可能です。武闘家なら更にカンタンです。
問題がソーサリーリングorひらめきの指輪+2で、そのどちらもが運というところですね。4人で1枚ずつコイン持ち寄って4戦すれば1個はまあ手に入るだろうという確率ではありますが、運なので出ない時はトコトン出ませんので、攻撃力と違って絶対がありません。しかし一度手に入れればもうそれだけであらゆる狩りの効率が上がりますし、それによってレベル上げにかける時間は劇的に少なくなり、金策に回せる時間も相対的に増えます。ソーサリーリングは何よりも優先して手に入れるべきアクセサリーです。

 

で、結局何が言いたいかと言いますと、酒場に攻撃250のソーサリーが全然いなくてサポ狩りません。
頑張ってソーサリーリングを取ろうよ!

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