――発売するハードをPS4とPS3にした理由はなんですか?
小林秀一氏(以下、小林):昔からの『SO』ファンが一番遊んでくれるハードは何かということを考え、PlayStationハード、今回はPS4とPS3に決めました。据え置きハードにこだわったというよりは、一番『SO』の新作を待ってくれている人が多いハードはどれだろうと考えたということですね。
電撃 – 『SO5』開発者ロングインタビュー。掲げられた命題は“王道”と“原点回帰”、そして“進化”
http://dengekionline.com/elem/000/001/038/1038283/
『SO』ファンが一番遊んでくれるハードは何か。一番『SO』の新作を待ってくれている人が多いハードはどれだろう
『SO』ファンが一番遊んでくれるハードは何か。一番『SO』の新作を待ってくれている人が多いハードはどれだろう
『SO』ファンが一番遊んでくれるハードは何か。一番『SO』の新作を待ってくれている人が多いハードはどれだろう
参考 前作SO4売上
Xbox360 初週16.6万 累計20万
PS3 初週8.5万 累計15.8万
すぐクレクレするから「待ってる人」だけは多いけど、買わないですよPSユーザーは。
──時代の推移というか、昨今のゲームの流れでいえば、サブストーリーをDLCで補完するといった作品も少なくないと思います。『SO5』でも、そういった作り方を考えていたりはするのでしょうか?
小林:いいえ。現状ではストーリーを補完するDLCや、いわゆる“ディレクターズカット”的な完全版を作ろうとは考えていないですね。
もちろん、それらをユーザーさんが欲してくださるのなら検討する可能性はありますが、私個人の考えとしては、そういった補完要素を作る労力があるのなら、次の作品を出したほうが皆さんに喜んでもらえるのでは……という意識が強いもので。
これは任天堂とかいうぼったくり拝金主義企業に是非とも言っておきたいところですね。
サブストーリーを課金DLCというのはクソです。
コメント コメントは承認制です。
>これは任天堂とかいうぼったくり拝金主義企業に是非とも言っておきたいところですね。
→清さん怒りますよw、あ、あとP&Dなどもですか(ガ●ホー)
>サブストーリーを課金DLCというのはクソです。
→経験値アイテム(課金)、最強の装備(課金)